ภาคผนวก
สำหรับมือใหม่ | |
---|---|
วิธีสมัคร · วิธีต่อ VPN · วิธีเล่น · FAQ (ควรอ่าน) · ภาคผนวก · วิธีแก้ปัญหา |
รายชื่อนักพากย์
รายชื่อนักวาด
เกร็ดความรู้

!すでのな
วลีประจำตัวของอินาซึมะที่เขียนย้อนจากขวามาซ้าย อันเป็นเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมอย่างหนึ่งในการเขียนอย่างหนึ่งของญี่ปุ่น
ปรากฏอยู่ในป้ายอักษรพู่กันในหน้าเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งห้อง
2-4-11
ไอดอลแห่งกองเรือ นากะจังเองค่~า!
(เป็นชื่อเรียกเชิงล้อเลียนซึ่งมีที่มาจากวงไอดอล AKB48 เพราะเป็นหมายเลขการ์ดของเธอในสารานุกรมของเกมและเป็นเลเวลที่ต้องการในการรีโมเดลครั้งสอง)
2-4-11 นัยถึงน้ำมัน กระสุนและเหล็กตามลำดับเวลาจับย่อย ด้วยเหตุที่ว่าเธอมักจะโผล่มาบ่อยได้ทุกที่และทุกเวลาที่จะสรางเรือแรร์ ทำให้เธอได้สมญานามนี้ไปโดยปริยายและเกิดผลงานแฟนอาร์ตล้อเลียนจำนวนมาก

บีเวอร์
เป็นชื่อล้อเลียนยูกิคาเซะ ซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากความที่ตัวยูกิคาเซะนั้นเหมือนกับตัวบีเวอร์อย่างมาก ดูได้จากภาพประกอบ
Big Seven
กลุ่มเรือรบที่สร้างมาแล้วติดตั้งปืนที่ใหญ่ที่สุดที่ได้รับอนุญาตตามสนธิสัญญานาวิกวอชิงตัน คือปืนใหญ่ขนาด 41 เซนติเมตร โดยเรือทั้งเจ็ดที่ได้ชื่อเรียกว่าบิ๊กเซเว่น คือ นางาโตะ, มุทสึ, USS West Virginia, USS Maryland, USS Colorado, HMS Rodney และ HMS Nelson.
KTKM
ชื่อเรียกโดยย่อของ คิตาคามิ เป็นการเล่นคำจากคำแสลงในเน็ต KTKR (きたこれ) ซึ่งมีความหมายว่าประมาณว่า "เหยดดดด มาแว้ว" "รออยู่เลยนะเนี่ย"
เมล่อนจัง
ชื่อเล่นของ ยูบาริ ซึ่งทั้งชื่อและรูปลักษณ์ชวนให้นึกถึงเมล่อนสายพันธุ์ดีจากเมืองยูบาริ บนเกาะฮอคไกโด
RJ/เขียง
เรือบรรทุกเครื่องบินเบา ริวโจ ผู้ซึ่งมีลานบินสำรองด้วยตัวเองแบนมากๆ
โรงเรียนอนุบาลเทนริว
ด้วยเหตุจากการที่เทนริวนั้นมีประสิทธิภาพในการรบด้อยกว่าเรือลำอื่นในบรรดาเรือลาดตระเวนเบา แต่กินทรัพยากรน้อยทำให้มักจะจับกลุ่มกับเหล่าเรือพิฆาตเพื่อออกสำรวจบ่อยๆ และเกิดแฟนอาร์ตรวมทั้งมังงะออฟิเชี่ยลเองก็มักจะวาดให้เทนริวดูแลเด็กๆ (เรือพิฆาต) ได้ดี
เซคามาชิ (ぜかまし)
ชิมะคาเซะอ่านกลับหลัง (โดยปกติมักจะเขียนคำจากขวาไปซ้าย) จะเจอคำดังกล่าวในห่วงชูชีพของเรนโซโฮว
ไทม์ไลน์เรือที่ได้รับไคนิขึ้นไป
อ่านได้ที่หน้า ไทม์ไลน์เรือที่ได้รับไคนิขึ้นไป
เกี่ยวกับรูปแบบการเข้าปะทะ
การเข้าปะทะแบบวิ่งแนวเดียวกัน
ทิศทางการเคลื่อนของกองเรือผู้เล่นจะไปในทิศเดียวกับกองเรือศัตรู
กองเรือ A | → | → | → | → | → | → |
กองเรือ B | → | → | → | → | → | → |
การเข้าปะทะแบบวิ่งสวนทางกัน
ทิศทางการเคลื่อนที่ของกองเรือผู้เล่นจะไปในทิศตรงข้ามกับกองเรือศัตรู
กองเรือ A | → | → | → | → | → | → |
กองเรือ B | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
Crossing the T
ทิศทางการเคลื่อนที่ของกองเรือผู้เล่นและกองเรือศัตรูจะตั้งฉากต่อกัน (ทำมุม 90 องศาส่งผลให้สังเกตเห็นเป็นรูปตัว T)
กองเรือที่อยู่ในทิศทาง「|」จะเป็นฝ่ายที่เสียเปรียบและกองเรือที่อยู่ในทิศทาง「―」จะเป็นฝ่ายที่ได้เปรียบ
(เหตุผลการได้เปรียบเสียเปรียบมาจากในทางประวัติศาสตร์เนื่องจากกองเรือที่อยู่ในทิศทาง「―」จะสามารถใช้ปืนใหญ่ทั้งหมดได้อย่างเต็มที่
ต่างจากฝ่ายที่อยู่ในทิศทาง「|」จะใช้ได้เพียงปืนด้านหน้าของเรือทำให้รัศมีและอานุภาพการยิงลดลงไป)
→ | → | → | → | → | → | ← | ← | ← | ← | ← | ← | ||
↑ | ↑ | ||||||||||||
↑ | ↑ | ||||||||||||
↑ | ↑ | ||||||||||||
↑ | ↑ | ||||||||||||
↑ | ↑ | ||||||||||||
↑ | ↑ |