อารมณ์ของเรือ

จาก Kancolle Wiki Thai 改三
รุ่นสำหรับพิมพ์ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไปและอาจมีข้อผิดพลาด โปรดอัปเดตบุ๊กมาร์กและใช้ตัวเลือกสำหรับพิมพ์ที่มีมาให้ในเบราว์เซอร์แทน
ปุ่มกดใช้เรือเสบียงมามิยะและอิราโกะ จะกระพริบเมื่อมีเรือที่มีค่าอารมณ์ต่ำกว่า 39
ตัวอย่างเรือที่อยู่ในสถานะคิระคิระ
ตัวอย่างเรือที่อยู่ในสถานะเหนื่อย

ค่าอารมณ์เป็นสเตตัสลับที่มีอยู่ในเกมโดยเรือแต่ละลำจะมีค่าอารมณ์เป็นของตัวเองซึ่งมีช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 100 และสเตตัสนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มหรือลดของสเตตัสหลายค่า

ความเหนื่อยจะปรากฏเมื่อค่าอารมณ์ของเรือต่ำ โดยปกติเรือที่มีช่วงพักการรบอย่างเพียงพอจะมีค่าอารมณ์อยู่ที่ 49 และเมื่อเรือมีค่าอารมณ์เกิน 50 ก็จะปรากฏประกายที่เรือและเรียกเรือที่อยู่ในสถานะนี้ว่าสถานะคิระคิระ

ค่าอารมณ์จะฟื้นคืน 3 หน่วยทุกๆ 3 นาที (เช่นเดียวกับน้ำมัน, เหล็ก, กระสุน) โดยจะฟื้นคืนเรื่อยๆ จนถึง 49 และหลังจากการอัพเดตในวันที่ 23 เมษายน 2014 ในกรณีที่ปล่อยทิ้งไว้ขณะออกรบเป็นเวลานาน ค่าอารมณ์จะฟื้นคืนกลับมาได้ โดยเงื่อนไขการฟื้นคืนจะเหมือนการฟื้นคืนปกติ

ตัวชี้วัด

ค่าอารมณ์ การแสดงผล สถานะ
100~50 เรือมีประกายคิระคิระ กำลังใจสูง
49~40 เรืออยู่ในสถานะปกติ ปกติ
39~30 เรือดูเหมือนปกติ แต่ปุ่มกดใช้เรือเสบียงมามิยะในหน้าจัดการกองเรือ (編成) จะกระพริบเตือน เหนื่อยล้าเล็กน้อย
29~20 เรือจะขึ้นไอคอนหน้าสีส้มในหน้าจัดการกองเรือ (編成) เหนื่อยล้าปานกลาง
19~0 เรือจะขึ้นไอคอนหน้าสีแดงในหน้าจัดการกองเรือ (編成) เหนื่อยล้ามาก

เอฟเฟค

ค่าอารมณ์ (cond) เอฟเฟค
99~53
กำลังใจสูง
  • [ออกรบ] ความแม่นยำและหลบหลีกของเรือจะเพิ่มขึ้น
  • [สำรวจ] มีโอกาสได้ “大成功” ในการสำรวจ
  • [สำรวจ] โอกาสที่การยิงสนับสนุนจะออกมาโจมตีนั้นเพิ่มขึ้น
52~50
กำลังใจสูง
  • [ออกรบ] ไม่มีเอฟเฟคใดๆ
  • [สำรวจ] มีโอกาสได้ “大成功” ในการสำรวจ
  • [สำรวจ] โอกาสที่การยิงสนับสนุนจะออกมาโจมตีนั้นเพิ่มขึ้น
49~40
ปกติ
  • สถานะปกติ ไม่มีเอฟเฟคใดๆ
39~30
เหนื่อยล้าเล็กน้อย
  • [ออกรบ] ไม่มีเอฟเฟคใดๆ
  • [สำรวจ] สำรวจจะล้มเหลวทันทีที่กลับมาถึง
29~20
เหนื่อยล้าปานกลาง
  • [ออกรบ] ความแม่นยำและหลบหลีกจะลดลง
  • [สำรวจ] สำรวจจะล้มเหลวทันทีที่กลับมาถึง
19~0
เหนื่อยล้ามาก
  • [ออกรบ] ความแม่นยำและหลบหลีกจะลดลงอย่างมาก
  • [สำรวจ] สำรวจจะล้มเหลวทันทีที่กลับมาถึง
  • ค่าอารมณ์จะอัพเดตหลังการรบในทุกโหนด ตัวอย่างเช่นเมื่อเรือเริ่มออกรบด้วยค่าอารมณ์ที่ 49
  • ค่าอารมณ์นั้นไม่เกี่ยวข้องใดๆ กับการจมของเรือ โดยเรือมีโอกาสจมเมื่อเข้าสู่การรบด้วยสถานะเสียหายหนักเท่านั้นแต่ทั้งนี้เมื่อเรือเหนื่อยจะทำให้การหลบหลีกและความแม่นยำลดลงมากและจะทำให้เสียเปรียบในการรบระยะยาวค่อนข้างมากดังนั้นจึงไม่ควรออกรบเมื่อเรืออยู่ในสถานะเหนื่อยเป็นอย่างยิ่งยกเว้นคุณจะฟาร์มเพียงแค่โหนดแรกของแมพหรือไม่สนใจผลการรบเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงของค่าอารมณ์

+10 ค่ากำลังใจ = -10 ค่าความเหนื่อย ค่าอารมณ์จะเต็มสูงสุดที่ 100

การกระทำ การเปลี่ยนแปลง
ของค่าอารมณ์
หมายเหตุ
เรือที่เพิ่งสร้างเสร็จ ค่าอารมณ์เริ่มต้นที่ 40
เรือที่ได้จากการดรอป ค่าอารมณ์เริ่มต้นที่ 40
ค่าอารมณ์ฟื้นฟูขึ้นเอง จะฟื้นคืน +3 ทุกๆ 3 นาที ฟื้นเองสูงสุดที่ 49
ออกรบ/PVP
กลับมาจากการรบ -15
กลับมาจากการซ้อมรบ (PVP) ±0
เริ่มการรบตอนกลางวัน -3 รวมโหนดที่เริ่มการรบตอนกลางวัน, PVP
เริ่มการรบตอนกลางคืน -2 รวมโหนดที่เริ่มการรบตอนกลางคืน
ได้ MVP ในการรบ +10
เข้าร่วมการรบขณะเป็นเรือธง +3 เฉพาะการรบที่ได้ Perfect S - แรงค์ C
เข้าร่วมการรบขณะเป็นเรือธง ±0 เฉพาะการรบที่ได้แรงค์ D/E
เข้าร่วมการรบขณะค่าอารมณ์น้อยกว่า 30 -6
ได้แรงค์ S/Perfect S ในการรบ +4 (เรือติดตาม, ไม่ได้ MVP, โหนดกลางวันไม่ได้เข้าการรบกลางคืน) เมื่อหัก -3 ไปจะเป็น +1
ได้แรงค์ A ในการรบ +3 เงื่อนไขเหมือนด้านบน เมื่อหัก -3 ไปจะเป็น ±0
ได้แรงค์ B ในการรบ +2 เงื่อนไขเหมือนด้านบน เมื่อหัก -3 ไปจะเป็น -1
ได้แรงค์ C ในการรบ +1 เงื่อนไขเหมือนด้านบน เมื่อหัก -3 ไปจะเป็น -2
ได้แรงค์ D/E ในการรบ ±0
การสำรวจ
กลับมาจากด่านสำรวจปกติ -3
กลับมาจากการยิงสนับสนุนโหนดปกติ -1~5
กลับมาจากการยิงสนับสนุนโหนดบอส -1~10
อื่นๆ
รีโมเดลเรือ 0~100 รีเซ็ตเป็น 40
ซ่อมแซมเรือเสร็จ 0~39 รีเซ็ตเป็น 40
ถ้าค่าอารมณ์ 40 ขึ้นไปจะ ±0
ตั้งแต่ 49 ขึ้นไปจะไม่เพิ่ม
กดใช้เรือเสบียงมามิยะ 0~39 รีเซ็ตเป็น 40
กดใช้เรือเสบียงมามิยะ 0~49 รีเซ็ตเป็น 50

ปกติแล้วจะใช้เวลาประมาณ 20 นาทีจากค่าอารมณ์ 0 จนกลายเป็นไอคอนหน้าส้มและอีกประมาณ 10 นาทีจากไอคอนหน้าส้มไปเป็นสถานะปกติ

เรือเสบียงมามิยะและอิราโกะ

หน้าจอการเลือกใช้เรือเสบียงมามิยะและอิราโกะ จากซ้ายไปขวา ปุ่มมามิยะ, ปุ่มมามิยะ&อิราโกะ, ปุ่มอิราโกะ

เรือเสบียงมามิยะ เรือเสบียงมามิยะและ เรือเสบียงอิราโกะ เรือเสบียงอิราโกะเป็นไอเท็มที่สามารถซื้อได้จาก ร้านขายไอเท็ม และสามารถได้จาก เควสท์ รวมถึงเป็นรางวัลผ่านด่านของอีเวนท์ต่างๆ

เอฟเฟค

  • เรือเสบียงมามิยะเป็นไอเท็มที่ใช้ในการฟื้นฟูความเหนื่อยของกองเรือ
  • เรือเสบียงอิราโกะเป็นไอเท็มที่ทำให้กองเรือมีอารมณ์เพิ่มมากขึ้นส่งผลให้เรือในกองเรือติดคิระคิระได้
  • การใช้เรือเสบียงมามิยะและอิราโกะพร้อมจะส่งผลให้กองเรือติดสถานะคิระคิระพร้อมกันทั้งกองเรือได้
  • เอฟเฟคของเรือเสบียงอิราโกะจะใช้ได้ดีกว่ากับเรือขนาดเล็ก
  • ทั้งนี้เอฟเฟคของอิราโกะก็มีข้อยกเว้นกับเรือขนาดใหญ่บางลำส่งผลให้ติดคิระคิระมากกว่าเรือขนาดเดียวกันด้วย

การเพิ่มค่าอารมณ์ (ทำคิระคิระ) ด้วยประสิทธิภาพสูงสุดและประหยัดที่สุด

คุณอาจต้องการทำคิระคิระเพื่อส่งสำรวจให้ได้ 大成功 หรือทำการออกรบให้ได้ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้นซึ่งสามารถทำได้ด้วยวิธีง่ายๆ โดยการออกรบในแผนที่ง่ายๆติดต่อกันโดยใช้เรือที่ไม่ได้ใช้ที่จะทำการทุบหรือนำไปรวมมาเป็นเรือรับดาเมจและไม่จำเป็นต้องเติมทรัพยากรให้เรือเหล่านั้นในขณะที่เปลี่ยนเรือธงที่จะทำคิระคิระไปเรื่อยๆ โดยสามารถไปทำได้ที่แผนที่เหล่านี้

แผนที่ 1-1

การทำคิรคิระที่ 1-1 นั้นง่ายและสามารถทำได้กับเรือแทบทุกชนิดโดยไม่ต้องกังวลเรื่องเลเวล ทั้งนี้ถ้าหากคุณต้องการเพิ่มค่าอารมณ์ให้เต็มร้อยจำเป็นต้องทำการรบ 6 ครั้ง(วิ่ง 1-1 สามรอบ)

การจัดทีมนั้นให้ตั้งเรือที่คุณต้องการทำคิระคิระเป็นเรือธงและทำการรบทั้งสองโหนดใน 1-1 โดยไม่เข้าการรบกลางคืนถึงแม้ว่าคุณจะชนะแค่ B หรือ A ก็ตามโดยค่าอารมณ์จะได้มากจากMVPซึ่งจะใช้การมา 1-1 สามรอบถึงจะได้ค่าอารมณ์เต็ม

DDเลเวลต่ำ (เลเวล 3 ถึง 19)

  • ใส่อุปกรณ์ที่ดีที่สุดให้กับเรือธงของคุณ (อาจจะเป็น 12.7cm Twin Gun Mount x 2)
  • ตั้งเรือ DD เลเวล 1 ที่ไม่ได้ใช้จำนวน 3 ถึง 5 ลำไว้ในกองเรือพร้อมถอดอุปกรณ์ออกให้หมด
  • ใช้ฟอร์เมชั่นที่ 2 ดับเบิ้ลไลน์ที่โหนดแรกเพื่อป้องกันไม่ให้เรืออื่นนอกจากเรือธงแย่ง MVP
  • ถ้าหากทำแล้วเรือธงยังคงไม่ได้ MVP ให้ลดจำนวนเรือที่นำมารับดาเมจลง (อย่างน้อยให้ใส่สี่ลำเพื่อใช้ฟอร์มที่ 2 ได้)

DDเลเวลสูง (มากกว่า20), CL, CA, BB

  • ใส่อุปกรณ์ที่ดีที่สุดให้กับเรือธง
  • ใส่ DD/SS/AV/CL เลเวล1 ที่ไม่ได้ใช้จำนวน 1 ถึง 2 ลำและถอดอุปกรณ์ออกให้หมด
  • ถ้าหากคุณต้องการทำคิระคิระให้กับ DD ไม่แนะนำให้ใส่ CL มารับดาเมจเพราะ CL จะทำการโจมตีก่อนเนื่องจากระยะโจมตีของเรือไกลกว่าและอาจแย่ง MVP ได้

CLT/SS/AV

  • ใส่อุปกรณ์ที่ดีที่สุดให้และแนะนำให้ใส่ Kouhyouteki และเพิ่ม Zuiun ให้กับ AV ด้วย
  • ใส่เรือ DD/SS(เลเวล 1-9)/AV/CL/CV(L)/BB และถอดอุปกรณ์ออกให้หมด

CV(L)/CAV/BBV

  • ใส่เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดให้กับ CV และ CVL หรือใส่ Zuiun ให้กับ BBV และ CAV
  • ใส่เรือ DD/SS(เลเวล 1-9)/AV/CL/CV(L)/BB และถอดอุปกรณ์ออกให้หมด

ชนะการซ้อมรบในการรบกลางวันด้วยแรงค์ S

  • ด้วยการชนะการซ้อมรบ(PVP)ด้วยแรงค์ S และไม่เข้าสู่การรบกลางคืนจะช่วยให้เรือธงได้รับค่าอารมณ์ +4 เรือที่ได้ MVP ได้รับค่าอารมณ์ +10 และเรือที่เหลือในกองเรือได้รับค่าอารมณ์ +1
  • ถ้าหากเรือทั้งหมดมีค่าอารมณ์อยู่ที่ 49 ค่าอารมณ์ +1 จากการได้แรงค์ S จะช่วยให้เรือเข้าสู่สถานะคิระคิระได้และเหมาะสำหรับการทำคิระคิระเพื่อการส่งสำรวจยาวๆ ครั้งหนึ่ง
  • โปรดจำว่าถึงแม้ค่อารมณ์ 50 จะได้รับสถานะคิระคิระแล้วแต่ยังไม่ได้รับโบนัสในการออกรบ
  • ถ้าหากคุณเข้าสู่การรบกลางคืนหรือได้เพียงแค่แรงค์ A จะมีเพียงเรือธงและเรือที่ได้ MVP เท่านั้นที่ได้รับค่าอารมณ์เพิ่มขึ้น