เทคนิคการสู้รบ
หมายเหตุ: บทความในหน้านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
ลำดับเฟสการโจมตี
ในตารางด้านล่างนี้คือลำดับเฟสการโจมตีสำหรับกองเรือปกติปะทะกองเรือปกติเท่านั้น หากต้องการดูของกองเรือผสม ให้เข้าไปอ่านที่ระบบกองเรือผสม
ลำดับเฟส | รายละเอียด |
---|---|
เลือกฟอร์เมชั่น | การจะเลือกฟอร์เมชั่นได้นั้นจำเป็นจะต้องมีเรือในกองเรือหลักจำนวน 4 ลำขึ้นไป |
การค้นหาศัตรู | ต้องการเครื่องบินหรืออุปกรณ์ที่มีค่าค้นหาศัตรูสูง
หากสำเร็จจะเพิ่มความแม่นยำและหลบหลีก หากล้มเหลวจะหลีกเลี่ยงการปล่อยเครื่องบินในเฟสการรบน่านฟ้า |
เครื่องบินเจ็ทโจมตี | หากมีการติดเครื่องบินเจ็ทไว้กับเรือหรือฐานทัพอากาศ เครื่องบินเจ็ทจะทำการโจมตีศัตรูก่อนทันที โดยเครื่องบินเจ็ทที่ติดในฐานทัพอากาศจะทำการโจมตีก่อนเครื่องบินเจ็ทที่ติดไว้กับเรือ อนึ่ง เครื่องบินเจ็ทที่ติดในฐานทัพอากาศต้องตั้งโหมดโจมตีและจะปรากฏเฉพาะโหนดที่เลือกไว้เท่านั้น อีกทั้งจะทำการโจมตีเพียงแค่ครั้งเดียวเท่านั้นแม้ว่าจะส่งฐานที่ติดลงโหนดเดียวกันสองรอบก็ตาม |
การสนับสนุนจากฐานทัพอากาศ | จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการส่งกองบินในโหมดโจมตีไว้ (เฉพาะโหนดที่เลือกไว้) |
การรบน่านฟ้า | เรือที่เข้าเงื่อนไข: CVL, CV, BBV, CAV, AV, SSV
ต้องการเครื่องบินขับไล่ (หากว่าศัตรูมี CVL, CV) และเครื่องบินที่โจมตีได้ (เครื่องบินทิ้งระเบิดและทิ้งตอร์ปิโดสำหรับ CVL, CV เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิดสำหรับ BBV, CAV, AV, SSV) ซึ่งถ้าสามารถยึดน่านฟ้าได้ส่วนหนึ่งจะใช้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลได้
|
การรบเปิดฉาก | ยิงสนับสนุน กองเรือที่ส่งสำรวจเพื่อยิงสนับสนุนจะมาช่วยยิง สามารถอ่านเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ที่การยิงสนับสนุน โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก รูปแบบการเข้าปะทะ |
ศึกกลางวัน | ระดมยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1 (ตามระยะการยิง) ลำดับการยิงจะขึ้นอยู่กับระยะการยิงของเรือเป็นหลัก กรณีมีเรือระยะเดียวกันหลายลำจะสุ่มเรือที่ได้ยิงก่อน (ไล่จากไกลมาก → ไกล → ปานกลาง → ใกล้ → ใกล้มาก) และจะถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มเฟส โดยมีผลต่อทั้งสองฝ่าย และเรือที่ยิงไม่ได้ (CV, CVLที่ได้รับความเสียหายปานกลางขึ้นไป, SS(V), เรือที่จมไปแล้ว) จะถูกข้ามไป ระดมยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 2 (ตามลำดับการจัดกองเรือ) ยิงตอร์ปิโดปิดฉาก |
ศึกกลางคืน | เรือที่เข้าเงื่อนไข: ทุกประเภทยกเว้น CV/CVL ที่ไม่ได้ติดอุปกรณ์ตามเงื่อนไขการโจมตีในศึกกลางคืน, ลุยจิ โทเรลลิร่างไค และเรือที่เสียหายหนัก
โดย CV/CVL นั้นจำเป็นจะต้องติดอุปกรณ์ตามเงื่อนไขหรือเป็นเรือตามรายชื่อดังต่อไปนี้ กรัฟ เซปเปลินทั้งร่างเริ่มต้นและร่างไค, ซาราโทการ่างเริ่มต้น, ไทโย ไคนิ, อาร์ค รอยัลที่ติดเครื่องบิน Swordfish รุ่นใดก็ได้ และเรือฝั่งศัตรูอย่างเรือบรรทุกเครื่องบินมาตรฐาน โอะคลาสและเรือบรรทุกเครื่องบินเบา นุคลาสนั้นจะต้องเป็นระดับเรือธงขึ้นไปจึงจะสามารถปล่อยได้ โดยการโจมตีจะเป็นรูปแบบสลับกันยิงจากบนลงล่าง หากเรือที่จะต้องยิงเป็นลำดับถัดไปถูกยิงให้เสียหายหนักหรือจมไปก่อนก็จะข้ามไปเลยเช่นกัน |
ผลกระทบจากความเสียหายของเรือ
ความเสียหายที่เรือได้รับมีผลต่อประสิทธิภาพดังนี้
เสียหายเล็กน้อย (小破 Shouha) HP น้อยกว่า 75% |
กรณีที่เป็นเรือติดตามจะไม่ออกมาป้องกันเรือธง ถ้าเป็น DD ในกองเรือผสมที่มีการติด 艦隊司令部施設 จะไม่สามารถถูกเลือกให้คุ้มกันเรือที่เสียหายหนักกลับฐานทัพได้ |
---|---|
เสียหายปานกลาง (中破 Chuuha) HP น้อยกว่า 50% |
พลังโจมตีในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ลดลง 30% พลังโจมตีในเฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉากลดลง 20% CV/CVL ไม่สามารถปล่อยเครื่องบินในระหว่างช่วงเฟสระดมยิงปืนใหญ่ได้ (ยกเว้นเรือบรรทุกเครื่องบินหุ้มเกราะ) เรือไม่สามารถปล่อยตอร์ปิโดในเฟสยิงตอร์ปิโดปิดได้ เพิ่มโอกาสยิงคัทอินในศึกกลางคืน 20% |
เสียหายหนัก (大破 Taiha) HP น้อยกว่า 25% |
พลังโจมตีในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ลดลง 60% พลังโจมตีในเฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉากลดลง 100% CV/CVL ไม่สามารถปล่อยเครื่องบินในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ได้ เรือไม่สามารถใช้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลได้ เรือไม่สามารถปล่อยตอร์ปิโดในเฟสยิงตอร์ปิโดปิดได้ เรือไม่สามารถโจมตีในศึกกลางคืนได้ ไม่สามารถใช้ 探照灯 ได้ในศึกกลางคืนหากเรือที่ติดไว้ HP เหลือ 1 |
การเลือกฟอร์เมชั่น
- ตัวแก้ไขดาเมจแต่ละประเภทนั้นจะแยกของใครของมัน อย่างดาเมจยิงปืนใหญ่ก็ส่งผลกับดาเมจของเฟสระดมยิงปืนใหญ่เป็นต้น
- ตัวแก้ไขดาเมจของฟอร์เมชั่นไม่มีผลกับเฟสการรบน่านฟ้า (เครื่องบินโจมตีเปิดฉาก) โดยตัวแก้ไขจะเท่ากับ 1.0 เท่า (100%)
- ในโหนดที่เริ่มด้วยศึกกลางคืนแล้วมีการโจมตีเรือดำน้ำนั้น ตัวแก้ไขดาเมจของฟอร์เมชั่นจะมีผลด้วย
- จำเป็นต้องมีเรือในกองเรืออย่างน้อย 4 ลำเพื่อให้สามารถเลือกฟอร์เมชั่นได้
- เฉพาะฟอร์เมชั่นล้อมวงที่จะสามารถเลือกได้เมื่อมีเรือ 5 ลำขึ้นไปเท่านั้น
- กรณีที่มีเรือไม่เกิน 3 ลำในกองเรือ ฟอร์เมชั่นจะถูกกำหนดให้เป็นฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงทันที
- การปกป้องเรือธงคือการที่เรือที่ไม่ใช่เรือธงเข้ารับการโจมตีแทนเรือธงของกองเรือโดยสังเกตจากเรือที่เข้าปกป้องจะขยับขึ้นมาข้างหน้าและปรากฏแถบสีขาวบริเวณเรือธง โดยการปกป้องแบบนี้มีเฉพาะกับเรือธงเท่านั้น
- ฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรง: เป็นฟอร์เมชั่นที่จะส่งผลให้ดาเมจในการรบผิวน้ำสูงที่สุด ควรใช้ในกรณีที่ต้องการดาเมจในการจัดการศัตรู
- ฟอร์เมชั่นสองแถว: เป็นฟอร์เมชั่นที่ช่วยเพิ่มความแม่นยำของเฟสยิงปืนใหญ่ได้มาก แต่จะลดดาเมจลง ทว่าก็เป็นฟอร์เมชั่นที่ดีในกรณีที่เจอกองเรือศัตรูผิวน้ำผสมกับเรือดำน้ำ
- ฟอร์เมชั่นล้อมวงเรือธง: เป็นฟอร์เมชั่นที่เหมาะสำหรับการต่อต้านเครื่องบินที่สุดและเป็นฟอร์เมชั่นที่เพิ่มโอกาสปกป้องเรือธงมากที่สุดเช่นกัน แนะนำให้ใช้เมื่อเจอโหนดลอบโจมตีทางอากาศหรือโหนดรบน่านฟ้าอย่างเดียว
- ฟอร์เมชั่นเรียงขั้นบันได: เป็นฟอร์เมชั่นที่ต่อต้านเรือดำน้ำได้ดีระดับหนึ่ง แต่ดาเมจในการรบผิวน้ำค่อนข้างแย่
- ฟอร์เมชั่นแถวหน้ากระดาน: เป็นฟอร์เมชั่นที่ดีที่สุดในการต่อต้านเรือดำน้ำ แต่ดาเมจในการรบผิวน้ำนั้นจะต่ำสุด
- ฟอร์เมชั่นเฝ้าระวัง: ฟอร์เมชั่นนี้จะเป็นการจัดให้เรือด้านหลังของกองเรือขยับขึ้นไปด้านหน้าเพื่อปกป้องเรือสำคัญอย่างเช่นเรือลำที่หนึ่งหรือลำที่สองกับเดินหน้าไปด้วย เป็นฟอร์เมชั่นสำหรับการเฝ้าระวัง ฟอร์เมชั่นนี้ใช้ได้เฉพาะช่วงระยะเวลาที่มีอีเวนท์เท่านั้น
- สำหรับฟอร์เมชั่นนี้ ในกรณีที่กองเรือมี 6-7 ลำนั้น เรือกำลังหลักจะหมายถึงเรือลำดับที่ 1~3 ส่วนเรือเฝ้าระวังนั้นจะหมายถึงเรือลำดับที่ 4 เป็นต้นไป
- แต่ในกรณีที่กองเรือมี 4-5 ลำนั้น เรือกำลังหลักจะหมายถึงเรือลำดับที่ 1~2 ส่วนเรือเฝ้าระวังนั้นจะหมายถึงเรือลำดับที่ 3 เป็นต้นไป
- สำหรับฟอร์เมชั่นนี้ ในกรณีที่มีการส่งการยิงสนับสนุนแบบสนับสนุนยิงปืนใหญ่ด้วยนั้น ตัวแก้ไขดาเมจสำหรับการยิงสนับสนุนจะใช้ของเรือกำลังหลัก (0.5 เท่า)
- สำหรับฟอร์เมชั่นนี้ ในกรณีที่กองเรือมี 6-7 ลำนั้น เรือกำลังหลักจะหมายถึงเรือลำดับที่ 1~3 ส่วนเรือเฝ้าระวังนั้นจะหมายถึงเรือลำดับที่ 4 เป็นต้นไป
- สำหรับฟอร์เมชั่นของระบบกองเรือผสมนั้น สามารถอ่านได้ที่หัวข้อ ฟอร์เมชั่นของกองเรือผสม
การค้นหาศัตรู
- ต้องการเครื่องบินหรืออุปกรณ์ที่มีค่าค้นหาศัตรูสูง
- ค่าค้นหาศัตรูของทั้งกองเรือมีผลต่อการค้นหาศัตรู
- หากสำเร็จจะเพิ่มความแม่นยำและหลบหลีก
- หากล้มเหลวจะหลีกเลี่ยงการปล่อยเครื่องบินในเฟสการรบน่านฟ้า
สำเร็จ | ล้มเหลว |
---|---|
การสนับสนุนจากฐานทัพอากาศ
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า ระบบฐานทัพอากาศ
การรบน่านฟ้า
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า การรบน่านฟ้า
การรบเปิดฉาก
การรบเปิดฉากจะแบ่งออกเป็น 4 เฟส: ยิงสนับสนุน, เฟสโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ, ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก, แสดงรูปแบบการเข้าปะทะ
- ใน World 5 และด่านอีเวนท์นั้นจะสามารถส่งกองเรือสำรวจเพื่อช่วยยิงสนับสนุนได้ สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่การยิงสนับสนุน
- เฟสโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ เรือที่สามารถยิงได้มีเพียง CL, CLT, CT, DD ที่มีค่า ASW จากเรือและอุปกรณ์รวมกันแล้วมากกว่าหรือเท่ากับ 100 และต้องติด โซนาร์ โซนาร์อย่างน้อย 1 อัน, อิสุซุ ไคนิ, DE ที่มีค่า ASW รวมกันมากกว่า 60, ไทโย ที่มีค่า ASW รวมกันมากกว่า 65
- เรือที่ตรงตามเงื่อนไขข้างต้นจะสามารถโจมตีเรือดำน้ำก่อนเข้าสู่ช่วงเฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้ โดยลำดับการยิงจะขึ้นอยู่กับระยะการยิงของเรือเป็นหลัก กรณีมีเรือระยะเดียวกันหลายลำจะสุ่มเรือที่ได้ยิงก่อน และการโจมตีจะเป็นแบบสุ่มเป้าหมาย สามารถอ่านเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ที่ความสามารถโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ
- เฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉากนั้น เรือที่สามารถยิงได้มีเพียง CLT, AV (จิโตเสะคลาส), SS, CL (อาบุคุมะ ไคนิ) ที่ติดตั้ง 甲標的 甲 และ เรือประจัญบาน เระคลาส
- SS เลเวล 10 ขึ้นไปสามารถยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้เลยโดยที่ไม่ต้องติดตั้ง 甲標的 甲
- ตอร์ปิโดจะถูกยิงพร้อมกันจากทุกลำและความแม่นยำนั้นขึ้นกับฟอร์เมชั่นที่เลือกไว้ก่อนเริ่มการสู้รบ
- เรือที่เสียหายปานกลางลงไปจะยังสามารถยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้อยู่ ไม่เหมือนกับการยิงยิงตอร์ปิโดปิดฉาก
- การรบเปิดฉากจะจบลงที่ระบบแสดงรูปแบบการเข้าปะทะ
รูปแบบการเข้าปะทะ
รูปแบบ | ตัวแก้ไขดาเมจ | โอกาสที่จะออกหากไม่ได้ติด 彩雲 | โอกาสที่จะออกหากติด 彩雲 | รูปตัวอย่าง |
---|---|---|---|---|
การเข้าปะทะแบบวิ่งแนวเดียวกัน 同航戦 (Doukousen?) |
1 เท่า (100%) | 45% | 45% | |
การเข้าปะทะแบบวิ่งสวนทางกัน 反航戦 (Hankousen?) |
0.8 เท่า (80%) | 30% | 40% | |
Crossing the T (ได้เปรียบ) T字戦有利 (T Ji-sen Yuuri?) |
1.2 เท่า (120%) | 15% | 15% | |
Crossing the T (เสียเปรียบ) T字戦不利 (T Ji-sen Furi?) |
0.6 เท่า (60%) | 10% | 0% |
- รูปแบบการเข้าปะทะจะปรากฏขึ้นก่อนเข้าเฟสระดมยิงปืนใหญ่ โดยรูปแบบการเข้าปะทะนี้จะมีผลกับเกือบทุกเฟสในศึกกลางวัน
- รูปแบบการเข้าปะทะไม่มีผลกับศึกกลางคืนและการรบน่านฟ้า (เครื่องบินโจมตีเปิดฉาก) (ยกเว้นในโหนดที่เริ่มด้วยศึกกลางคืนกับใช้กองเรือผสมแล้วมีการโจมตีเรือดำน้ำนั้น ตัวแก้ไขรูปแบบการเข้าปะทะจะมีผล ถึงแม้ว่าจะไม่มีการแสดงว่าได้รูปแบบใดก็ตาม)
- ผลจากรูปแบบการเข้าปะทะนั้นส่งผลต่อทั้งสองฝั่งเหมือนกันรวมถึง Crossing the T (ได้เปรียบ หรือ เสียเปรียบ)
- Crossing the T แบบเสียเปรียบสามารถป้องกันได้ด้วยการใส่ 彩雲 ทุกชนิด
ศึกกลางวัน
- ศึกกลางวันจะแบ่งออกเป็น 3 เฟส: ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1, ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 2, ยิงตอร์ปิโดปิดฉาก
- สำหรับเฟสระดมยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1 นั้น การโจมตีจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือโดยเริ่มจากเรือที่มีระยะการยิงไกลที่สุดก่อนเสมอ
- ระยะการยิงของเรือจะไล่จาก ไกลมาก → ไกล → ปานกลาง → ใกล้ → ใกล้มาก
- ลำดับการยิงนั้นจะสลับไปมาระหว่างกองเรือฝั่งเราและฝั่งศัตรู ถ้าหากมีเรือตั้งแต่สองลำขึ้นไปที่มีระยะการยิงเท่ากัน ระบบจะสุ่มเลือกเรือที่จะยิงก่อนแทน
- สำหรับเฟสระดมยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 2 นั้นจะเริ่มจากเรือที่อยู่ลำดับบนสุดไล่ไปล่างสุด
- เรือที่ไม่สามารถโจมตีในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ได้จะถูกข้ามไปทันที นอกจากนี้ CVL และ CV ที่ได้รับความเสียหายจนไม่สามารถปล่อยเครื่องบินได้ก็จะถูกข้ามไปเช่นกัน
- ถ้าลำดับดังกล่าวมีเรือที่ถูกจม ระบบก็จะนำเรือที่อยู่ลำดับถัดไปลัดคิวขึ้นมาโจมตีแทน
- CV และ CVL ที่ใช้เครื่องบินโจมตีในเฟสระดมยิงปืนใหญ่นี้ได้ต้องไม่ได้รับความเสียหายตั้งแต่ปานกลางลงไป ยกเว้น CVB ที่ต้องไม่เสียหายหนัก
- นอกจากนี้ CV(L/B) จะต้องมีจำนวนเครื่องบินโจมตีเหลือในช่องอย่างน้อย 1 ลำจึงจะสามารถโจมตีในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ได้
- เรือดำน้ำทุกประเภทจะไม่เข้าร่วมเฟสระดมยิงปืนใหญ่ ยกเว้นแต่จะเจอศัตรูสถานที่และติดอาวุธตามเงื่อนไข
- ในเฟสระดมยิงปืนใหญ่นี้ ถ้ามีเรือดำน้ำอยู่ในกองเรือ เรือทุกลำที่สามารถโจมตีเรือดำน้ำได้จะถูกบังคับให้ทำการโจมตีเรือดำน้ำก่อนเสมอ
- เกี่ยวกับระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล
- เกี่ยวกับการโจมตีเรือดำน้ำ สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อการโจมตีเรือดำน้ำ
- เฟสยิงตอร์ปิโดปิดฉากนั้น เรือที่สามารถยิงได้คือ DD, CL, CLT, CA, CAV, SS, บิสมาร์ค Drei, เรือประจัญบาน เระคลาส
- ตอร์ปิโดจะถูกยิงพร้อมกันจากทุกลำและความแม่นยำนั้นขึ้นกับฟอร์เมชั่นที่เลือกไว้ก่อนเริ่มการสู้รบ
- เรือที่จะยิงตอร์ปิโดปิดฉากได้นั้นจะต้องไม่ได้รับความเสียหายตั้งแต่ปานกลางลงไป
ศึกกลางคืน
- ดาเมจในการรบกลางคืนขึ้นอยู่กับทั้งค่าปืนใหญ่และค่าตอร์ปิโดของเรือโดยนำมารวมกันเพื่อคิดพลังโจมตีส่งผลให้ DD, CL, CLT และ CA พลังโจมตีแรงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในการรบกลางคืน
- เรือที่สามารถโจมตีในการรบกลางคืนได้จำเป็นต้องเสียหายอย่างมากสุดคือเสียหายปานกลางเท่านั้น หากเรือเสียหายหนักจะไม่สามารถโจมตีได้ (ทั้งฝั่งกองเรือผู้เล่นและกองเรือศัตรู)
- อุปกรณ์สนับสนุน (เช่น เรดาร์, โซนาร์, ระเบิดน้ำลึก, อุปกรณ์เสริมเครื่องยนต์, กระสุน, ปืนต่อสู้อากาศยานและเรือดำน้ำขนาดเล็ก) จะไม่รวมในรูปแบบการโจมตีกลางคืน
- ถ้าหากคาดว่าต้องเจอโหนดที่มีการรบกลางคืนแนะนำให้เตรียมอุปกรณ์ที่ช่วยในการรบกลางคืนโดยเฉพาะได้แก่ 照明弾, 探照灯 หรือ 96式150cm探照灯, และ 九八式水上偵察機(夜偵) ไปด้วย
- ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่นของกองเรือและรูปแบบการเข้าปะทะจะไม่มีผลต่อดาเมจในการรบกลางคืน (ตัวแก้ไขจะเป็น 100% ทุกรูปแบบฟอร์เมชั่น)
- ในกรณีที่ใช้คัทอินตอร์ปิโดในศึกกลางคืนนั้น ถึงแม้ว่าจะติดตอร์ปิโดไว้ 3 อัน แต่ระบบจะแสดงภาพอาวุธออกมาเพียงแค่ 2 อันเท่านั้น โดยจะมีรูปซ้ำของตอร์ปิโดในช่องที่สองเพิ่มขึ้นมา (แต่การคำนวณดาเมจจะคิดทั้ง 3 อันรวมกันอยู่ดี)
- ในศึกกลางคืนนั้น เรือดำน้ำจะมีอัตาราการหลบหลีกที่ดีขึ้น โดยดาเมจที่ส่งผลกับเรือดำน้ำนั้นจะมีน้อยมาก ยกเว้นในกรณีเป็นโหนดที่เริ่มต้นการรบด้วยศึกกลางคืนหรือใช้กองเรือผสมจะส่งผลให้สามารถทำดาเมจกับเรือดำน้ำตอนกลางคืนได้
- เกี่ยวกับระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืนสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืน
- ตั้งแต่อัพเดตวันที่ 12 กันยายน 2017 นั้นได้เพิ่มระบบโจมตีในศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อระบบโจมตีในศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
บัพในศึกกลางคืน
- CA(V) ทุกลำจะได้โบนัสหลบหลีก +5
- CA(V) ทุกลำที่ติด ปืนหลักกลุ่ม 20.3cm จะได้โบนัสแม่นยำเพิ่มขึ้น
- DD ที่ติด เรดาร์ผิวน้ำ คู่กับ 熟練見張員 จะได้โบนัสหลบหลีกเพิ่มขึ้น
อุปกรณ์ | เอฟเฟค | เงื่อนไข |
---|---|---|
照明弾 |
|
|
探照灯, 96式150cm探照灯 |
|
|
熟練見張員 |
|
|
九八式水上偵察機(夜偵) |
|
|
การคำนวณดาเมจ
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า การคำนวณดาเมจ
การติดตั้งอาวุธยุทโธปกรณ์
ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล (ศึกกลางวัน)
ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลนั้นจะทำให้เรือที่ติดตั้งเครื่องบินทะเลนั้นสามารถโจมตีแบบการยิงสองครั้งและคัทอินได้ในตอนกลางวัน และศัตรูก็สามารถใช้ระบบนี้ได้เช่นกัน หากตรงตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้
เงื่อนไข:
- มีการติดตั้งอาวุธตามเงื่อนไข (ดูได้ในตารางด้านล่าง)
- ต้องชนะในเฟสการรบตัดสินสถานะบนน่านฟ้าของการรบน่านฟ้าให้ได้ก่อนเท่านั้นจึงจะใช้ระบบนี้ได้ (ได้สถานะเหนือกว่าทางอากาศหรือรับประกันอำนาจบนน่านฟ้า)
- แต่หากไม่มีเฟสการรบน่านฟ้า ระบบนี้ก็จะไม่ทำงาน
- เรือจะต้องไม่เสียหายหนัก (大破)
- เรือต้องติดตั้ง เครื่องบินทะเลสอดแนมหรือเครื่องบินทะเลทิ้งระเบิดอย่างน้อย 1 ช่อง โดยจำนวนเครื่องบินในช่องที่ติดตั้งนั้นห้ามเป็น 0 ลำ
- ในกรณีที่เครื่องบินทะเลร่วงหมด (จำนวนเครื่องบินเหลือ 0 ลำ) ก็จะใช้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลไม่ได้เช่นกัน
- カ号観測機 และเครื่องบินทะเลขับไล่ไม่สามารถใช้ระบบนี้ได้
ปัจจัยที่ส่งผลต่อโอกาสออก:
- ค่าค้นหาศัตรูรวมของกองเรือ (FLoS) ถ้ามีสูงจะเพิ่มโอกาสออกเล็กน้อย โดยจะเพิ่มโอกาสออกประมาณ = FLoS × 0.05~0.08
- ค่าค้นหาศัตรูรวมของกองเรือนั้นมาจากการรวมค่าค้นหาศัตรูของเรือทุกลำในกองเรือ และนับรวมถึงโบนัสค่าค้นหาศัตรูของอาวุธยุทโธปกรณ์ที่เรือติดอยู่ด้วย
- เรือธงจะได้รับโบนัสเพิ่มโอกาสออกอีก 15% โดยประมาณ
- ถ้าผลการรบน่านฟ้าเป็นเหนือกว่าทางอากาศจะลดโอกาสออก 12% โดยประมาณ เมื่อเทียบกับรับประกันอำนาจบนน่านฟ้า
ประเภทการโจมตี:
ประเภทการโจมตี | ปืนหลัก | ปืนรอง | กระสุนเจาะเกราะ | เรดาร์ | ตัวแก้ไขพลังโจมตี |
---|---|---|---|---|---|
คัทอิน ปืนหลัก+ปืนหลัก |
2 | 0 | 1 | 0 | 1.5 เท่า |
คัทอิน ปืนหลัก+กระสุนเจาะเกราะ |
1 | 1 | 1 | 0 | 1.3 เท่า |
คัทอิน ปืนหลัก+เรดาร์ |
1 | 1 | 0 | 1 | 1.2 เท่า |
คัทอิน ปืนหลัก+ปืนรอง |
1 ขึ้นไป | 1 ขึ้นไป | 1.1 เท่า | ||
ยิงสองครั้ง | 2 ขึ้นไป | 1.2 เท่า x2 |
หมายเหตุ:
- หากจัดอาวุธครบตามเงื่อนไขด้านบนแล้ว ถ้ายังเหลือช่องว่างอยู่ ช่องที่ว่างนั้นสามารถใส่อะไรก็ได้
- กรณีที่โอกาสออกยิงสองครั้งและโอกาสออกคัทอินไม่ติดนั้น เรือจะทำการโจมตีแบบยิงครั้งเดียว
- คิระคิระไม่ส่งผลต่อโอกาสที่จะยิงแบบยิงสองครั้งหรือคัทอิน
- 三式弾, ตอร์ปิโดและ ปืนต่อสู้อากาศยานนั้นไม่นับในการคำนวณของระบบชี้เป้า
ระบบการรวมตัวกันของเครื่องบินขับไล่&ทิ้งระเบิด (ศึกกลางวัน)
เป็นระบบที่เพิ่มมาในวันที่ 12 กันยายน 2017 โดยจะเป็นระบบที่เพิ่มพลังโจมตีของเรือบรรทุกเครื่องบินในเฟสยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวันด้วยการโจมตีแบบคัทอิน
เงื่อนไข:
- เรือบรรทุกเครื่องบินมาตรฐาน, เรือบรรทุกเครื่องบินเบา, เรือบรรทุกเครื่องบินหุ้มเกราะสามารถใช้ระบบนี้ได้ทั้งหมด
- ส่วนเรือบรรทุกเครื่องบินฝั่งศัตรูนั้นจะมีบางส่วนที่แข็งแกร่งสามารถใช้ระบบนี้ได้ (ยังไม่ทราบชี้ชัดว่ามีลำใดบ้าง)
- ต้องชนะในเฟสการรบตัดสินสถานะบนน่านฟ้าของการรบน่านฟ้าให้ได้ก่อนเท่านั้นจึงจะใช้ระบบนี้ได้ (ได้สถานะเหนือกว่าทางอากาศหรือรับประกันอำนาจบนน่านฟ้า)
- ต้องติดเครื่องบินขับไล่, เครื่องบินทิ้งระเบิดและเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดตามเงื่อนไขประเภทคัทอินในตารางด้านล่าง
- ในกรณีที่เครื่องบินอันใดอันหนึ่งร่วงหมด (จำนวนเครื่องบินเหลือ 0 ลำ) เครื่องบินอันดังกล่าวจะไม่เข้าเงื่อนไขของคัทอิน
- เครื่องบินเจ็ทไม่สามารถใช้ในระบบนี้ได้
- เครื่องบินขับไล่กลางคืนนับเป็นเครื่องบินขับไล่
- เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดกลางคืนนับเป็นเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด
- เครื่องบินทิ้งระเบิดกึ่งขับไล่นับเป็นเครื่องบินทิ้งระเบิด
- กรณีที่ CVB ได้รับความเสียหายปานกลาง (เลือดส้ม) ก็ยังใช้คัทอินได้
- ในอัพเดตวันที่ 18 ตุลาคม 2017 นั้นได้มีการอัพเดตให้คัทอินได้รับผลของยศเครื่องบินอย่างคริติคอลดาเมจ, อัตราคริติคอลและอัตราโจมตีสำเร็จ และเพิ่ม"รูปแบบหัวหน้ากองบิน" : เมื่อเครื่องบินที่ติดอยู่ในช่องแรกรวมอยู่ในคัทอิน จะทำให้ได้โบนัสอัตราโจมตีสำเร็จจากยศเครื่องบิน
- รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ที่หัวข้อตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบิน
- ในกรณีที่ติดเครื่องบินที่เข้าเงื่อนไขคัทอินได้หลายแบบนั้น ลำดับการสุ่มออกจะเรียงตามนี้: ขับไล่+ทิ้งระเบิด+ทิ้งตอร์ปิโด (FBA) > ทิ้งระเบิด+ทิ้งระเบิด+ทิ้งตอร์ปิโด (BBA) > ทิ้งระเบิด+ทิ้งตอร์ปิโด (BA)
- ในกรณีที่โอกาสออกคัทอินไม่ติด เรือจะทำการโจมตีแบบปกติแทน
- เกี่ยวกับโอกาสออกยังไม่ทราบ
ประเภทคัทอิน
- เครื่องบินขับไล่ = Fighter (ตัวย่อ F)
- เครื่องบินทิ้งระเบิด = Bomber (ตัวย่อ B)
- เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด = Attacker (ตัวย่อ A)
ประเภทคัทอิน | ขับไล่ | ทิ้งระเบิด | ทิ้งตอร์ปิโด | ตัวแก้ไขพลังโจมตี |
---|---|---|---|---|
ขับไล่+ทิ้งระเบิด+ทิ้งตอร์ปิโด (FBA) | 1 | 1 | 1 | 1.25 เท่า |
ทิ้งระเบิด+ทิ้งระเบิด+ทิ้งตอร์ปิโด (BBA) | 2 | 1 | 1.2 เท่า | |
ทิ้งระเบิด+ทิ้งตอร์ปิโด (BA) | 1 | 1 | 1.15 เท่า |
ระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืน
ประเภทการโจมตีและเงื่อนไข:
ประเภทการโจมตี | ปืนหลัก | ปืนรอง | ตอร์ปิโด | อื่นๆ | ตัวแก้ไขพลังโจมตี | จำนวน Hits | โอกาสที่จะยิง | หมายเหตุ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
คัทอินตอร์ปิโด | 1 | เรดาร์เรือดำน้ำ 1 อัน | 1.75 เท่า | 2 | สูตรโอกาสออก | ใช้ได้เฉพาะเรือดำน้ำ ตอร์ปิโดต้องเป็นอันที่มีชื่อ 後期型艦首魚雷 เท่านั้น | ||
คัทอินตอร์ปิโด | 2 | 1.6 เท่า | 2 | |||||
คัทอินตอร์ปิโด | 2 | 1.5 เท่า | 2 | สูตรโอกาสออก | ||||
คัทอินปืนหลัก | 3 ขึ้นไป | 2 เท่า | 1 | สูตรโอกาสออก | ||||
คัทอินปืนผสม | 2 | 1 | 1.75 เท่า | 1 | สูตรโอกาสออก | |||
คัทอินผสมปืนตอร์ปิโด | 1-2 | 1 | 1.3 เท่า | 2 | สูตรโอกาสออก | |||
คัทอินเรดาร์ศึกกลางคืน | 1 | 1 | เรดาร์ที่มีค่าแม่นยำ +3 ขึ้นไป 1 อัน | 1.625 เท่า | 1 | สูตรโอกาสออก | ใช้ได้เฉพาะเรือพิฆาต ปืนหลักต้องเป็น 12.7cm連装砲D型改二 เท่านั้น | |
คัทอินเรดาร์ศึกกลางคืน | 1 | 1 | เรดาร์ที่มีค่าแม่นยำ +3 ขึ้นไป 1 อัน | 1.3 เท่า | 1 | สูตรโอกาสออก | ใช้ได้เฉพาะเรือพิฆาต | |
คัทอินเรดาร์ตอร์ปิโด | 1 | เรดาร์ที่มีค่าแม่นยำ +3 ขึ้นไป 1 อัน กับ 熟練見張員 1 อัน |
1.2 เท่า | 1 | สูตรโอกาสออก | ใช้ได้เฉพาะเรือพิฆาต | ||
ยิงสองครั้ง | 2 | 0 | 0 | 1.2 เท่า | 2 | ~99% | ||
1 | 1 ขึ้นไป | 0 | ||||||
0 | 2 | 0-1 |
- หากจัดอาวุธครบตามเงื่อนไขด้านบนแล้ว ถ้ายังเหลือช่องว่างอยู่ ช่องที่ว่างนั้นสามารถใส่อะไรก็ได้
- ตอร์ปิโดอันที่มีชื่อ 後期型艦首魚雷 (Late Model Bow Torpedo Mount) ได้แก่ 後期型艦首魚雷(6門), 熟練聴音員+後期型艦首魚雷(6門)
- เรดาร์เรือดำน้ำในขณะนี้มีแค่ 潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡, 潜水艦搭載電探&逆探(E27) เท่านั้น
- 甲標的 甲 ไม่นับเป็นอาวุธประเภทตอร์ปิโดแต่อย่างใด
- สำหรับการโจมตีรูปแบบคัทอินตอร์ปิโดต่างๆ (หรือคัทอินผสมปืนตอร์ปิโด) ที่มีจำนวน Hits เท่ากับ 2 นั้นหมายถึงการโจมตีกับคำนวณดาเมจนั้นจะคิดเป็นสองครั้ง แต่ผลลัพธ์ดาเมจที่แสดงผลออกมานั้นจะเป็นตัวเลขเพียงค่าเดียว
การโจมตีเรือดำน้ำในเวลากลางคืน
ในศึกกลางคืนเรือดำน้ำนั้นจะกลายเป็นเป้าหมายของ DD และ CL โดยจะไม่สามารถโจมตีแบบยิงสองครั้งและคัทอินได้และดาเมจที่ส่งผลกับเรือดำน้ำนั้นจะมีน้อยมาก ยกเว้นในกรณีเป็นโหนดที่เริ่มต้นการรบด้วยศึกกลางคืนหรือใช้กองเรือผสมจะส่งผลให้สามารถทำดาเมจกับเรือดำน้ำตอนกลางคืนได้
โอกาสที่จะออกการยิงสองครั้ง
มีโอกาสที่จะติดสูงมาก แต่ก็มีโอกาสที่เรือจะไม่ยิงสองครั้งเช่นกันถึงแม้ว่าเรือลำนั้นจะติดตั้งอาวุธตรงตามเงื่อนไขก็ตาม การยิงสองครั้งนั้นไม่เกี่ยวข้องกับค่าโชคของเรือแต่อย่างใด และเนื่องจากการยิงสองครั้งนั้นสามารถทำดาเมจได้พอๆ กับการยิงแบบคัทอินดังนั้นจึงแนะนำให้ติดอาวุธแบบยิงสองครั้งให้กับเรือที่มีค่าโชคน้อย
โอกาสที่จะออกการยิงครั้งเดียว
จะเกิดขึ้นเมื่อเรือลำดังกล่าวสุ่มไม่เจอทั้งโอกาสออกการยิงสองครั้งและโอกาสออกคัทอินกลางคืน หรือว่าเรือลำดังกล่าวติดอาวุธไม่เข้าเงื่อนไขของการยิงสองครั้งและคัทอินกลางคืน
โอกาสที่จะออกคัทอินกลางคืน
ปัจจุบัน สูตรคำนวณโอกาสที่จะออกคัทอินกลางคืนนั้นมีดังนี้
โอกาสที่จะออกคัทอินกลางคืน (%) = (ค่าพื้นฐาน / ค่าสัมประสิทธิ์ประเภท) x 100
ค่าพื้นฐานกรณีที่ค่าโชค < 50 = [15 + โชค + 0.75√เลเวล + ตัวแก้ไขรวม]
ค่าพื้นฐานกรณีที่ค่าโชค ≥ 50 = [65 + √(โชค - 50) + 0.8√เลเวล + ตัวแก้ไขรวม]
- การคำนวณในวงเล็บแบบ [ ] นั้น ในกรณีที่มีทศนิยมให้ทำการปัดลง
- เลเวล = เลเวลของเรือ
- โชค = ค่าโชคของเรือ
- ค่าสัมประสิทธิ์ประเภทนั้นจะขึ้นอยู่กับประเภทของคัทอินที่ใช้ โดยจะมีดังต่อไปนี้
ประเภทคัทอิน | ค่าสัมประสิทธิ์ประเภท |
---|---|
คัทอินปืนหลัก | 140 |
คัทอินปืนผสม | 130 |
คัทอินตอร์ปิโด | 122 |
คัทอินผสมปืนตอร์ปิโด | 115 |
คัทอินเรดาร์ศึกกลางคืน | 130 |
คัทอินเรดาร์ตอร์ปิโด | ? |
- ตัวแก้ไขรวมคือผลรวมของตัวแก้ไขต่างๆ ดังต่อไปนี้
ตัวแก้ไขต่างๆ | ตัวแก้ไข | คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ (%) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
คัทอินปืนหลัก | คัทอินปืนผสม | คัทอินตอร์ปิโด | คัทอินผสมปืนตอร์ปิโด | |||
ลำดับในกองเรือ | เรือธง | +15 | +10.7% | +11.5% | +12.3% | +13% |
อื่นๆ | 0 | |||||
สถานะความเสียหาย | เสียหายปานกลาง (中破) | +18 | +12.9% | +13.8% | +14.8% | +15.7% |
เสียหายแบบอื่นๆ | 0 | |||||
探照灯 | ฝั่งเรา | +7 | +5% | +5.4% | +5.7% | +6.1% |
ฝั่งศัตรู | -5 | -3.6% | -3.8% | -4.1% | -4.3% | |
96式150cm探照灯 | ฝั่งเรา | ? | ||||
ฝั่งศัตรู | -? | |||||
照明弾 | ฝั่งเรา | +4 | +2.9% | +3.1% | +3.3% | +3.5% |
ฝั่งศัตรู | -10 | -7.1% | -7.7% | -8.2% | -8.7% | |
熟練見張員 | เรือที่ติด | +5 | +3.6% | +3.8% | +4.1% | +4.3% |
เพิ่มเติม:
- ค่าโชคที่เกิน Cap นั้นจะมีผลลดลง โดยจะเริ่มต้นที่ค่าโชค 51 หน่วยเป็นต้นไป ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้อัพค่าโชคเกิน Cap ดังกล่าว
- ไม่มีโบนัสสำหรับเรือที่ได้รับความเสียหายเล็กน้อย (小破)
- เรือที่แต่งงานแล้วไม่มีโบนัสเพิ่มสำหรับโอกาสออกคัทอินแต่อย่างใด
- สูตรข้างต้นนี้เป็นสูตรที่มาจาก KanColle Kai (เกมเวอร์ชั่น PS Vita) แต่สูตรนี้มีความใกล้เคียงกับสูตรแบบเก่าและสอดคล้องกับผลการทดลองก่อนหน้านี้
ระบบโจมตีในศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
ในปัจจุบันนั้น สามารถแบ่งประเภทของระบบการโจมตีในศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินได้ 3 รูปแบบดังต่อไปนี้
- แบบที่ 1 : ระบบการโจมตีของกรัฟ เซปเปลินทุกร่าง, ซาราโตการ่างเริ่มต้น, ไทโย ไคนิ
- แบบที่ 2 : ระบบการโจมตีของอาร์ค รอยัล
- แบบที่ 3 : ระบบการโจมตีในตอนกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินทุกลำ
แบบที่ 1 : ระบบการโจมตีของกรัฟ เซปเปลินทุกร่าง, ซาราโตการ่างเริ่มต้น, ไทโย ไคนิ
- เรือดังกล่าวไม่มีเงื่อนไขการติดอาวุธยุทโธปกรณ์เพื่อโจมตีในศึกกลางคืนแต่อย่างใด
- กรัฟ เซปเปลินทุกร่าง, ซาราโตการ่างเริ่มต้น
- จะเป็นการโจมตีในรูปแบบของการยิงปืนเท่านั้น (ไม่มีการโจมตีในรูปแบบของเครื่องบินแต่อย่างใด)
- ถึงแม้ว่าจะเสียหายปานกลาง (เลือดส้ม) ก็ยังสามารถโจมตีในศึกกลางคืนได้
- ในกรณีที่ติดปืนรอง 2 อันนั้นจะสามารถทำการโจมตีแบบยิงสองครั้งได้
- ไทโย ไคนิ (เฉพาะร่างนี้เท่านั้น)
- ในกรณีที่มีเรือดำน้ำอยู่ในโหนดนั้น จะทำการโจมตีเรือดำน้ำด้วยระเบิดน้ำลึก
- อนึ่ง หากไม่ใช่กรณีเป็นโหนดที่เริ่มต้นการรบด้วยศึกกลางคืนหรือเป็นกองเรือผสม ดาเมจที่ส่งผลกับเรือดำน้ำนั้นจะมีน้อยมาก (เป็นดาเมจขีดข่วน) เช่นเดียวกับเรือประเภทอื่นๆ
- ในกรณีที่ไม่มีเรือดำน้ำอยู่ในโหนดนั้น จะทำการโจมตีเรือผิวน้ำ โดยการโจมตีจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่ติดไว้
- ถ้าติดเครื่องบินโจมตีอย่างเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดหรือเครื่องบินทิ้งระเบิด จะทำการโจมตีด้วยเครื่องบิน
- แต่ถ้าไม่ได้ติดเครื่องบินโจมตีใดๆ จะทำการโจมตีด้วยการยิงปืนเช่นเดียวกับกรัฟ เซปเปลิน
- ถ้าติดปืนรองไว้ 2 อันจะสามารถทำการโจมตีแบบยิงสองครั้งได้
- ถึงแม้ว่าจะเสียหายปานกลาง (เลือดส้ม) ก็ยังสามารถโจมตีในศึกกลางคืนได้
- ในกรณีที่มีเรือดำน้ำอยู่ในโหนดนั้น จะทำการโจมตีเรือดำน้ำด้วยระเบิดน้ำลึก
- สูตรคำนวณดาเมจของเรือทั้งสามลำในระบบนี้นั้นจะเป็นสูตรเดียวกับเฟสศึกกลางคืนเช่นเดียวกับเรือประเภทอื่นๆ
- ได้รับผลของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธและตัวแก้ไขพลังโจมตีของระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืน
- แต่ไม่ได้รับผลของโบนัสตัวแก้ไขจากระบบยศเครื่องบิน?
แบบที่ 2 : ระบบการโจมตีของอาร์ค รอยัล
- สำหรับอาร์ค รอยัลทุกร่างนั้นจะมีเงื่อนไขคือ ต้องติดเครื่องบิน Swordfish รุ่นใดก็ได้อย่างน้อย 1 ช่อง (Swordfish, Swordfish Mk.II(熟練), Swordfish Mk.III(熟練))
- ห้ามเครื่องบิน Swordfish ร่วงหมด (จำนวนเครื่องบินเหลือ 0 ลำ)
- ถ้าติดไปแต่เครื่องบิน จะเป็นการโจมตีด้วยเครื่องบินในศึกกลางคืน (นับเป็นการโจมตีธรรมดา)
- ในกรณีที่ติดปืนรอง 2 อันขึ้นไป จะกลายเป็นการยิงสองครั้งในศึกกลางคืน
- ถ้าเสียหายปานกลางลงไป (เลือดส้ม) จะไม่ทำการโจมตีในศึกกลางคืน
- สูตรคำนวณดาเมจนั้นจะเป็นสูตรเดียวกับเฟสศึกกลางคืนเช่นเดียวกับเรือประเภทอื่นๆ
- ในการคำนวณดาเมจนั้น ส่วนของสเตตัสจากอาวุธยุทโธปกรณ์จะคำนวณแค่สเตตัสของเครื่องบิน Swordfish เท่านั้น (ผลของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธของอาวุธอื่นก็ไม่ถูกคำนวณเช่นกัน)
- แต่ผลของโบนัสตัวแก้ไขจากระบบยศเครื่องบินและตัวแก้ไขพลังโจมตีของระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืนยังคงได้อยู่
- ในการคำนวณดาเมจนั้น ส่วนของสเตตัสจากอาวุธยุทโธปกรณ์จะคำนวณแค่สเตตัสของเครื่องบิน Swordfish เท่านั้น (ผลของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธของอาวุธอื่นก็ไม่ถูกคำนวณเช่นกัน)
แบบที่ 3 : ระบบการโจมตีในตอนกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินทุกลำ
สำหรับระบบนี้นั้นเป็นระบบที่เพิ่มเข้ามาเมื่อวันที่ 12 กันยายน 2017 โดยจะมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้
- ซาราโตกา Mk.II นั้นติดแค่เครื่องบินขับไล่กลางคืนหรือเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดกลางคืนก็โจมตีได้แล้ว (เฉพาะร่างนี้ร่างเดียว)
- เรือบรรทุกเครื่องบิน (CV/CVL) ลำที่เหลือจะต้องติดเครื่องบินขับไล่กลางคืนหรือเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดกลางคืนร่วมกับ 夜間作戦航空要員 หรือ 夜間作戦航空要員+熟練甲板員
- ห้ามเครื่องบินกลางคืนร่วงหมด (จำนวนเครื่องบินเหลือ 0 ลำ)
- พวกที่ปกติสามารถใช้ระบบของตัวเองเพื่อโจมตีในศึกกลางคืนได้ (กรัฟ เซปเปลิน, อาร์ค รอยัล เป็นต้น) ก็สามารถใช้ระบบใหม่ได้ โดยเงื่อนไขจะเหมือนลำอื่นที่ไม่ใช่ ซาราโตกา Mk.II
- สำหรับไทโย ไคนินั้น ในกรณีที่มีเรือดำน้ำอยู่ในโหนดจะทำการโจมตีเรือดำน้ำด้วยระเบิดน้ำลึก
- ในกรณีที่เสียหายปานกลางลงไปนั้น จะไม่สามารถโจมตีในศึกกลางคืนได้
- แต่ถ้าเป็นเรือบรรทุกเครื่องบินหุ้มเกราะ (CVB) ที่เสียหายปานกลางนั้นจะยังสามารถทำการโจมตีได้
- ส่วนกรัฟ เซปเปลินที่เสียหายปานกลางจะกลับไปทำการโจมตีด้วยการยิงปืน (ยังไม่มีข้อมูลของซาราโตการ่างเริ่มต้นกับไทโย ไคนิ)
- เป็นระบบเดียวที่สามารถใช้คัทอินกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินได้ แต่ไม่สามารถทำการโจมตีแบบยิงสองครั้งได้
- สูตรการคำนวณดาเมจสามารถอ่านได้ที่หัวข้อเฟสศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
คัทอินกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
- เครื่องบินที่ใช้ทำคัทอินกลางคืนได้ในปัจจุบันมีดังต่อไปนี้
- เครื่องบินขับไล่กลางคืน: F6F-3N, F6F-5N
- เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดกลางคืน: TBM-3D
- เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด: Swordfish, Swordfish Mk.II(熟練), Swordfish Mk.III(熟練)
- เครื่องบินทิ้งระเบิดกึ่งขับไล่: 零戦62型(爆戦/岩井隊)
- ต้องติดอุปกรณ์ตามเงื่อนไขของระบบการโจมตีในตอนกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินทุกลำ
- ในกรณีที่เสียหายปานกลางลงไปนั้น จะไม่สามารถโจมตีในศึกกลางคืนได้
- แต่ถ้าเป็นเรือบรรทุกเครื่องบินหุ้มเกราะ (CVB) ที่เสียหายปานกลางนั้นจะยังสามารถทำการโจมตีได้
- ในกรณีที่เครื่องบินอันใดอันหนึ่งร่วงหมด (เครื่องบินเหลือ 0 ลำ) เครื่องบินอันดังกล่าวจะไม่เข้าเงื่อนไขของคัทอิน
- เกี่ยวกับโอกาสออกยังไม่ทราบ
ประเภทคัทอินและเงื่อนไข:
- อื่นๆ ในตารางคือ Swordfish ทุกรุ่นกับ 零戦62型(爆戦/岩井隊)
ประเภทคัทอิน | ขับไล่กลางคืน | ทิ้งตอร์ปิโด กลางคืน |
อื่นๆ | ตัวแก้ไขพลังโจมตี |
---|---|---|---|---|
ขับไล่+ขับไล่+ทิ้งตอร์ปิโด | 2 | 1 | 1.25 เท่า | |
ขับไล่+ทิ้งตอร์ปิโด | 1 | 1 | 1.2 เท่า | |
ขับไล่+ขับไล่+ขับไล่ | 3 | 1.18 เท่า | ||
ขับไล่+ขับไล่+อื่นๆ | 2 | 1 | 1.18 เท่า | |
ขับไล่+ทิ้งตอร์ปิโด+อื่นๆ | 1 | 1 | 1 | 1.18 เท่า |
ขับไล่+อื่นๆ+อื่นๆ | 1 | 2 | 1.18 เท่า |
การโจมตีเรือดำน้ำ
โดยปกติแล้ว เรือดำน้ำจะตกเป็นเป้าหมายของเรือประเภท DE, DD, CL, CLT, CT และ ฮายาซุย ก่อนเสมอ นอกจากนี้ CAV, BBV, CVL, AV, LHA เองก็สามารถโจมตีเรือดำน้ำได้เช่นเดียวกันเมื่อติดเครื่องบินบางประเภท
การสู้และสร้างความเสียหายให้กับเรือดำน้ำนั้นขึ้นอยู่กับค่าต่อต้านเรือดำน้ำของอุปกรณ์เป็นหลัก(สเตตัสปกติมีผลเหมือนกันแต่ไม่มากเท่าอุปกรณ์) ดังนั้นแนะนำให้ใช้ CL, DD และ DE ใส่ โซนาร์ และ ระเบิดน้ำลึก แล้วเลือกฟอร์เมชั่นที่ 5 จะทำดาเมจได้สูงสุด ส่วนเรือประเภทอื่นนั้นจะต้องติดอาวุธดังต่อไปนี้
- CAV, BBV นั้นจะต้องติดตั้ง เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด หรือ カ号観測機 ก่อนจึงจะสามารถโจมตีได้
- AV จะต้องติดตั้ง เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด หรือ เรือบิน อย่างน้อย 1 ช่องเสียก่อน
- CVL จะต้องติด เครื่องบินทิ้งระเบิด หรือ เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด อย่างน้อย 1 ช่อง (ยกเว้น Re.2001 G改 ที่ไม่สามารถใช้ได้)
- แต่ถ้าหากว่า CVL ติดแต่ 三式指揮連絡機(対潜) หรือ カ号観測機 อย่างเดียวก็จะไม่สามารถโจมตีเรือดำน้ำได้ เพราะบังคับต้องติดเครื่องบินทิ้งระเบิดหรือเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดไปด้วยอย่างน้อย 1 ช่องจึงจะสามารถโจมตีได้
- LHA (อากิสึมารุ) นั้นจะต้องติดตั้ง ระเบิดน้ำลึกหรือ 三式指揮連絡機(対潜) หรือ カ号観測機 อย่างน้อย 1 ช่องเสียก่อน
อนึ่ง ในศึกกลางคืนนั้น เรือดำน้ำจะกลายเป็นเป้าหมายของ DE, DD, CL, CLT, CT, AO ก่อนเสมอ (แต่สำหรับ CAV, BBV, CVL, AV, LHA นั้นในศึกกลางคืนจะไม่ทำการโจมตีเรือดำน้ำ) โดยจะไม่สามารถโจมตีแบบยิงสองครั้งกับคัทอินได้และดาเมจที่ส่งผลกับเรือดำน้ำนั้นจะมีน้อยมาก ยกเว้นในกรณีเป็นโหนดที่เริ่มต้นการรบด้วยศึกกลางคืนหรือใช้กองเรือผสมที่จะส่งผลให้สามารถทำดาเมจกับเรือดำน้ำตอนกลางคืนได้
ความสามารถโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ
เป็นระบบที่ถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2016 โดยระบบนี้จะทำให้เรือบางประเภทสามารถโจมตีเรือดำน้ำตั้งแต่เริ่มการรบ (หรือที่เรียกกันว่า OASW) ซึ่งเฟสนี้จะทำงานก่อนเข้าเฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก โดยจะมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้
ประเภทเรือ | เงื่อนไข | หมายเหตุ | |
---|---|---|---|
ค่า ASW ที่แสดง | อาวุธที่ต้องติด | ||
อิสุซุ ไคนิ, ทัตสึตะ ไคนิ, จาร์วิส ไค, ซามูเอล บี. โรเบิร์ตส ไค |
- | - | ※ สามารถใช้ได้โดยไม่มีเงื่อนไขใดๆ |
DD, CL, CLT, CT |
100 | โซนาร์ | |
DE | 60 | โซนาร์ | |
75 | อุปกรณ์ที่มีค่า ASW เท่ากับ +4 ขึ้นไป | ||
แกมเบียร์ เบย์, แกมเบียร์ เบย์ ไค |
50 | 零式水中聴音機 | |
ไทโย, แกมเบียร์ เบย์ ไค, ซุยโฮ ไคนิโอทสึ |
65 | เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดที่มีค่า ASW เท่ากับ +7 ขึ้นไป | ※ ต่อให้ได้รับความเสียหายปานกลางหรือเครื่องบินร่วงตกไปจนหมดก็ยังสามารถโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบได้อยู่ |
ไทโย ไค, ไทโย ไคนิ |
- | ติดเครื่องบินอันใดอันหนึ่งดังต่อไปนี้
|
※ ไทโย ไคติด カ号観測機 ไม่ได้ ※ ต่อให้ได้รับความเสียหายปานกลางหรือเครื่องบินร่วงตกไปจนหมดก็ยังสามารถโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบได้อยู่ ※ ถ้าไม่ได้ติดเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดหรือเครื่องบินทิ้งระเบิดที่มีค่า ASW นั้น เธอจะสามารถโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบได้ แต่จะไม่สามารถโจมตีเรือดำน้ำในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ได้ |
- ค่า ASW ที่แสดงหมายถึงค่า ASW ที่ปรากฏบนหน้าจอเกมซึ่งจะรวมมาจากค่าสเตตัสของเรือกับค่าสเตตัสของอุปกรณ์ที่เรือติดตั้ง
- ไม่สามารถเอาค่า ASW ที่ได้จากโบนัสการพัฒนาอาวุธมาคำนวณรวมเพื่อใช้ความสามารถนี้ได้
- กรณีที่เรือมีค่า ASW ที่แสดงไม่ถึงเงื่อนไขที่กำหนดไว้นั้นสามารถแก้ได้ด้วยการติดอุปกรณ์ ASW เพิ่มได้
- ถ้าติดอุปกรณ์ครบทุกช่องแล้วยังไม่ถึงอีกก็ขอแนะนำให้ไปเวลเพิ่มไม่ก็เปลี่ยนไปใช้ลำอื่นที่มีค่าสเตตัส ASW สูงกว่า
- ถ้าเวล 99 แล้วอยากได้ค่าสเตตัส ASW มากกว่านี้อีกก็เหลือแค่แต่งงานเท่านั้น
- CL ส่วนใหญ่จะไม่ค่อยมีปัญหามากนัก ถ้าจะมีต้องมานั่งคำนวณเพื่อจัดของดีๆ ก็คือพวก DD
- DD ที่มีค่าสเตตัส ASW สูงก็อย่างเช่น อาสะชิโอะ ไคนิ เทย์, ซัทสึกิ ไคนิ, ลิเบ็ซซิโอ, อาสะชิโมะ ไค, อุชิโอะ ไคนิ, Верный เป็นต้น
- หากอยากทราบเลเวลขั้นต่ำเมื่อติดอุปกรณ์สำหรับการใช้ความสามารถโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบนั้น สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่หน้า ตารางเลเวลเรือที่สามารถใช้ OASW
- ในระบบกองเรือผสมนั้น มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันเท่านั้นที่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้
ระบบน้ำหนักปืน
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า น้ำหนักปืน
การโจมตีศัตรูประเภทสถานที่
ศัตรูประเภทสถานที่จะมีความแตกต่างกับศัตรูประเภทเรือดังนี้
- ในศึกกลางคืน จะคิดดาเมจจากค่าปืนใหญ่เพียงอย่างเดียวเท่านั้น (ค่าตอร์ปิโดจะไม่ถูกนำมาคำนวณเป็นพลังโจมตี)
- ศัตรูประเภทสถานที่จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตีด้วยตอร์ปิโด ซึ่งรวมถึงคัทอินตอร์ปิโดในเฟสศึกกลางคืนด้วย
- CV, CVL ที่ติดตั้งเครื่องบินทิ้งระเบิดจะไม่สามารถโจมตีศัตรูประเภทสถานที่ได้ แต่ในเฟสการรบน่านฟ้า ดาเมจจากเครื่องบินประเภทนี้จะมีผล
- เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดจะสามารถโจมตีศัตรูประเภทสถานที่ได้
- แต่ทว่า สเตตัสค่าตอร์ปิโดของเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดนั้นจะไม่ถูกนำมาคำนวณเป็นพลังโจมตีเมื่อทำการโจมตีศัตรูประเภทสถานที่
- ศัตรูประเภทสถานที่สามารถแบ่งเป็นประเภทย่อยได้ดังต่อไปนี้
- ประเภท Soft-Skin (ยกตัวอย่างเช่น องค์หญิงสนามบิน, องค์หญิงแดนเหนือ เป็นต้น) ศัตรูประเภทนี้อุปกรณ์ 三式弾, WG42, กระสุนเจาะเกราะ จะทำดาเมจพิเศษได้ แต่อุปกรณ์ยกพลขึ้นบกจะไม่สามารถทำดาเมจพิเศษได้
- ประเภท Pillbox (ยกตัวอย่างเช่น อสูรจิ๋วป้อมปืน) ศัตรูประเภทนี้อุปกรณ์อย่าง WG42 หรืออุปกรณ์ยกพลขึ้นบกสามารถทำดาเมจพิเศษได้ แต่อุปกรณ์ 三式弾 จะไม่สามารถทำดาเมจพิเศษได้
- ประเภท Hard-Skin (ยกตัวอย่างเช่น องค์หญิงเกาะร้าง, องค์หญิงศูนย์กลาง) ศัตรูประเภทนี้อุปกรณ์ 三式弾 จะทำดาเมจพิเศษได้ แต่จะได้โบนัสดาเมจน้อยกว่าประเภทอื่นๆ และอุปกรณ์อย่าง WG42 หรืออุปกรณ์ยกพลขึ้นบกก็สามารถทำดาเมจพิเศษได้เช่นกัน
- ประเภทคลังเสบียง (ยกตัวอย่างเช่น องค์หญิงคลังเสบียง) ศัตรูประเภทนี้อุปกรณ์ 三式弾 จะทำดาเมจพิเศษเช่นเดียวกับศัตรูประเภท Soft-Skin แต่อุปกรณ์อย่าง WG42 หรืออุปกรณ์ยกพลขึ้นบกอย่าง 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊), 特二式内火艇 จะสามารถทำดาเมจพิเศษได้อย่างมาก (ยกเว้น 大発動艇 ที่ไม่มีโบนัสดาเมจพิเศษ)
- นอกจากนี้ยังสามารถแบ่งศัตรูประเภทสถานที่ได้อีกรูปแบบหนึ่งดังต่อไปนี้
- ประเภทเรือประจัญบานบรรทุกเครื่องบิน (ศัตรูประเภทสถานที่โดยส่วนใหญ่) ในศึกกลางวันเฟสระดมยิงปืนใหญ่และศึกกลางคืนจะทำการโจมตีแบบยิงปืน เมื่ออยู่ในขั้นเสียหาย (損害) จะไม่สามารถโจมตีได้ในศึกกลางวัน
- ประเภทเรือประจัญบาน (ยกตัวอย่างเช่น อสูรจิ๋วป้อมปืน, องค์หญิงศูนย์กลาง) ในศึกกลางวันเฟสระดมยิงปืนใหญ่และศึกกลางคืนจะทำการโจมตีแบบยิงปืน เมื่ออยู่ในขั้นเสียหาย (損害) จะยังคงสามารถโจมตีได้ในศึกกลางวัน
- ประเภทเรือบรรทุกเครื่องบิน (ยกตัวอย่างเช่น องค์หญิงลิคอริส) ในศึกกลางวันเฟสระดมยิงปืนใหญ่จะทำการโจมตีแบบปล่อยเครื่องบิน แต่ในศึกกลางคืนจะทำการโจมตีแบบยิงปืน เมื่ออยู่ในขั้นเสียหาย (損害) จะไม่สามารถโจมตีได้ในศึกกลางวัน
- ข้อความบ่งบอกระดับความเสียหายจะแตกต่างกับเรือปกติ
- เสียหายเล็กน้อย (小破) → สับสน (混乱)
- เสียหายปานกลาง (中破) → เสียหาย (損害)
- เสียหายหนัก (大破) → พังทลาย (損壊)
- จม (轟沈) → ถูกทำลาย (破壊)
- เกี่ยวกับดาเมจพิเศษสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในหัวข้อตัวแก้ไขโจมตีศัตรูสถานที่
ระบบคัทอินต่อต้านอากาศยาน (คัทอิน AA)
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า การรบน่านฟ้าหัวข้อคัทอินต่อต้านอากาศยาน (คัทอิน AA)
ระบบยศเครื่องบิน
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า ระบบยศเครื่องบิน
ระบบเพิ่มความเร็วเรือ
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า ระบบเพิ่มความเร็วเรือ
น้ำมัน/กระสุนของเรือ
รูปแบบการรบ | น้ำมันที่เสีย | กระสุนที่เสีย |
---|---|---|
โหนดการรบปกติ | 20% | 20% |
โหนดการรบปกติ (รวมการสู้ในศึกกลางคืน), โหนดย่ำรุ่ง |
20% | 30% |
โหนดที่เป็นศึกกลางคืนอย่างเดียว | 20% | 20% |
โหนดที่เป็นศึกกลางคืนอย่างเดียว (เฉพาะอีเวนท์ฤดูใบไม้ร่วง 2017) |
10% | 10% |
โหนดเรือดำน้ำ (เฉพาะอีเวนท์) |
20% | 0% |
โหนดเรือดำน้ำ (ตั้งแต่อีเวนท์ฤดูใบไม้ร่วง 2017 เป็นต้นมา) |
8% | 0% |
โหนดรบน่านฟ้าอย่างเดียว (↓↑) | 20% | 20% |
โหนดลอบโจมตีทางอากาศ (↓) | 8% | 4% |
โหนดลอบโจมตีทางอากาศ (↓) (ตั้งแต่อีเวนท์ฤดูใบไม้ร่วง 2017 เป็นต้นมา) |
6% | 4% |
โหนดสีฟ้า | 0% | 0% |
- โดยปกติแล้ว การสู้รบในหนึ่งโหนดจะเสีย , ไป 20% (ไม่ว่าจะเริ่มจากกลางวันหรือกลางคืนก็ตาม)
- ถ้าหากการสู้รบนั้นเริ่มจากกลางวันแล้วมีการสู้รบต่อในศึกกลางคืน เรือทุกลำจะเสีย เพิ่มไปอีกคนละ 10% ถึงแม้ว่าเรือบางลำจะไม่ได้โจมตีเลยก็ตาม
- ดังนั้นหากคุณต้องการจะเข้าบอส ขอแนะนำให้เลี่ยงศึกกลางคืนในโหนดปกติและน้ำวน
- โหนดเรือดำน้ำในด่านอีเวนท์นั้นจะไม่เสียกระสุนแต่อย่างใด
- โหนดย่ำรุ่งหมายถึงโหนดที่เริ่มด้วยศึกกลางคืนแล้วเข้าสู่ศึกกลางวันทีหลัง ตัวอย่างเช่นโหนดบอสในด่าน E-4 ของอีเวนท์ฤดูใบไม้ร่วง 2017 เป็นต้น
- เรือบรรทุกน้ำมันอย่าง ฮายาซุย, คาโมะอิ ที่ติด 洋上補給 จะสามารถเพิ่มน้ำมันและกระสุนให้กับกองเรือในระหว่างการลุยด่านได้
- โหนดที่เป็นการลอบโจมตีทางอากาศนั้นจะเสีย ประมาณ 8% และ ประมาณ 4%
- สำหรับการส่งสำรวจนั้นจะเสียน้ำมันหรือกระสุนด้วย สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในการสำรวจ
- ผลกระทบจากกระสุนของเรือที่มีผลกับดาเมจนั้นสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อผลกระทบจากกระสุนของเรือ
เกี่ยวกับน้ำวน
- โหนดน้ำวน (โหนดสีม่วง) จะลด หรือ ของกองเรือ ดังนั้นหากจะต้องสู้รบหลายโหนด ขอแนะนำให้ติดเรดาร์ไปเพื่อช่วยลดความเสียหายที่เกิดขึ้น
- เรดาร์ที่ใช้นั้นจะเป็นเรดาร์อากาศหรือเรดาร์ผิวน้ำก็ได้ (แต่ เรดาร์เรือดำน้ำไม่สามารถช่วยได้)
- หากติดเรดาร์ให้เรือ 1 ลำจะลดความเสียหายเหลือ 30%, หากติดให้เรือ 2 ลำจะลดความเสียหายเหลือ 24%, หากติดให้เรือ 3 ลำขึ้นไปจะลดความเสียหายเหลือ 20%
- เรดาร์ที่ติดนั้นจะต้องติด 1 อันต่อเรือ 1 ลำเท่านั้น สมมติว่าถ้าเรือ 1 ลำติดเรดาร์มากกว่า 1 อัน ความเสียหายจะเท่ากับการติดเรดาร์ 1 อันให้เรือ 1 ลำเท่านั้น
- ถ้าไม่ติดเรดาร์เลย จะได้รับความเสียหายถึง 40%
- สำหรับในด่านอีเวนท์นั้น เมื่อมีการใช้กองเรือผสมจะมีการคิดผลของเรดาร์และความเสียหายไม่เหมือนปกติ กล่าวคือจะมีเฉพาะเรดาร์ของกองเรือหลักเท่านั้นที่มีผล
ระบบเช็คค่าคะแนนค้นหาศัตรูในด่าน
ระบบเช็คค่าคะแนนค้นหาศัตรูในด่าน (eLoS) เป็นระบบที่จะทำให้กองเรือของผู้เล่นสามารถเดินทางเข้าสู่โหนดบอสหรือโหนดที่เป็นเส้นทางนำไปสู่โหนดบอสได้ ขอเพียงแค่กองเรือผู้เล่นมีค่าคะแนนค้นหาศัตรูตามที่ด่านนั้นๆ กำหนดเท่านั้น
- ระบบนี้จะมีใช้ในอีเวนท์นับตั้งแต่อีเวนท์ฤดูใบไม้ผลิ 2014 เป็นต้นมาและมีใช้ในด่าน Extra Operation บางด่านเช่น 1-6, 2-5, 3-5, 4-5 เป็นต้น นอกจากนี้ยังมีใช้ในบางด่านของ World 6 อีกด้วย
- ในระบบนี้นั้น ค่าค้นหาศัตรูจากอาวุธยุทโธปกรณ์จะให้ผลที่ดีกว่าค่าค้นหาศัตรูของเรือ
- สำหรับเรือลาดตระเวนเบาบางลำที่มีจำนวนเครื่องบิน 0 ลำ แต่ได้ทำการติดตั้งเครื่องบินทะเลสอดแนมนั้น ผลของค่าค้นหาศัตรูของเครื่องบินทะเลสอดแนมลำดังกล่าวยังคงมีผลในการคำนวณค่าคะแนนค้นหาศัตรูอยู่
สำหรับสูตรการคำนวณค่าคะแนนค้นหาศัตรูนั้น ในปัจจุบันจะใช้สูตรการคำนวณ LoS33 เป็นหลัก
ระบบกองเรือผสม
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า ระบบกองเรือผสม
ระบบกองเรือยูเกคิบุไต
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า ระบบกองเรือยูเกคิบุไต
ความแม่นยำ/การหลบหลีก
อ่านเพิ่มเติมได้ในหน้า ความแม่นยำ/การหลบหลีก
เงื่อนไขการแพ้/ชนะ
- 完全勝利S / แรงค์ Perfect S
- กำจัดศัตรูได้หมดทุกลำและเรือฝั่งเราไม่โดนดาเมจเลยแม้แต่นิดเดียว (ดาเมจที่ได้รับ = 0)
- 勝利S / แรงค์ S (ชนะ)
- กำจัดศัตรูได้หมดทุกลำ แต่เรือฝั่งเราโดนดาเมจ (ต้องไม่มีเรือฝั่งเราจม)
- 勝利A / แรงค์ A (ชนะ)
- กำจัดศัตรูได้ตามจำนวนขั้นต่ำที่กำหนดไว้ และไม่มีเรือฝั่งเราจม
- จำนวนเรือฝั่งศัตรูขั้นต่ำที่ต้องจมตามที่กำหนดไว้:
- 4 ลำ หากกองเรือศัตรูมี 6 ลำ
- 3 ลำ หากกองเรือศัตรูมี 5 ลำ
- 2 ลำ หากกองเรือศัตรูมี 4 ลำ
- 2 ลำ หากกองเรือศัตรูมี 3 ลำ
- 1 ลำ หากกองเรือศัตรูมี 2 ลำ
- 戦術的勝利B / แรงค์ B (ชนะทางเทคนิค)
- หากจมเรือธงศัตรูลงได้และไม่มีเรือฝั่งเราจม จะได้แรงค์นี้แน่นอน
- เรือธงศัตรูจมและมีเรือฝั่งเราที่จมและจำนวนเรือฝั่งเราที่จม < จำนวนเรือฝั่งศัตรูที่จม
- เกจคำนวณการสร้างความเสียหายของฝั่งเรามากกว่าฝั่งศัตรู 2.5 เท่า (หลอดเกจจะขึ้นหลังจบด่าน และปรากฏขึ้นก่อนแรงค์ขึ้น)
- เป็นแรงค์ขั้นต่ำที่ต้องได้ เพื่อผ่านด่านปกติที่ไม่มีเกจเลือดบอส
- 戦術的敗北C / แรงค์ C (แพ้ทางเทคนิค)
- ทำตามเงื่อนไขของแรงค์ A หรือ B ไม่ได้ แต่กองเรือศัตรูได้รับดาเมจบ้าง
- เกจคำนวณการสร้างความเสียหายของฝั่งเราสูงกว่าฝั่งศัตรู แต่ไม่ถึง 2.5 เท่า
- เรือฝั่งเราจมและเกจคำนวณการสร้างความเสียหายของฝั่งเราสูงกว่าฝั่งศัตรู แต่ไม่ถึง 2.5 เท่า
- เรือธงศัตรูจมและมีเรือฝั่งเราที่จมและจำนวนเรือฝั่งเราที่จม ≥ จำนวนเรือฝั่งศัตรูที่จม (สามารถผ่านด่านที่มีเกจเลือดบอสด้วยแรงค์นี้ได้ ถ้าหากสามารถจมเรือธงศัตรูได้สำเร็จ)
- 敗北D / แรงค์ D (แพ้)
- ศัตรูได้รับความเสียหายน้อยเกินไป
- หากสร้างความเสียหายได้ 0 จะได้แรงค์ D
- หากมีเรือ 1 ลำของฝั่งเราที่ได้รับความเสียหายหนักและไม่เข้าเงื่อนไขของแรงค์อื่นก็จะได้แรงค์ D
- เกจคำนวณการสร้างความเสียหายของฝั่งเราต่ำกว่าฝั่งศัตรู
- เรือฝั่งเราจม แล้วไม่มีเรือฝั่งศัตรูจมเลยและเกจคำนวณการสร้างความเสียหายของฝั่งเราน้อยกว่าฝั่งศัตรู
- 敗北E / แรงค์ E (แพ้)
- เรือฝั่งเราจมจำนวนหนึ่ง
- เรือฝั่งเราจมและไม่เข้าเงื่อนไขของแรงค์อื่น
- ศัตรูไม่ได้รับความเสียหายเลย
หมายเหตุ
- ยิ่งชนะได้แรงค์สูงเท่าไหร่ โอกาสที่จะดรอปเรือและดรอปได้เรือแรร์ก็จะเพิ่มมากขึ้น
- แรงค์ B นั้นมีโอกาสสูงที่จะไม่ดรอปเรือให้ ในขณะที่แรงค์ S / Perfect S นั้นมีโอกาสสูงที่จะดรอปได้เรือแรร์