ความแม่นยำ/การหลบหลีก

จาก Kancolle Wiki Thai 改三

หมายเหตุ: บทความในหน้านี้ยังไม่สมบูรณ์ ข้อมูลอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา

สูตรหลักของความแม่นยำในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน

อัตราความแม่นยำ [%] = {จำนวนความแม่นยำของเรือฝั่งโจมตี - จำนวนการหลบหลีกของเรือฝั่งหลบหลีก} × ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือฝั่งหลบหลีก + ตัวแก้ไขความแม่นยำจากยศเครื่องบิน

  • สูตรข้างต้นนี้เป็นสูตรคำนวณสำหรับความแม่นยำในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวันเท่านั้น
  • ความแม่นยำนั้นมี Cap อยู่ที่ 0.97 หรือ 97%
  • ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือฝั่งหลบหลีกจะเป็นดังต่อไปนี้:
    • เรือสถานะหน้าแดง = 1.4
    • เรือสถานะหน้าส้ม = 1.2
    • เรือสถานะปกติ (รวมปุ่มมามิยะกระพริบ) = 1.0
    • เรือสถานะคิระคิระ = 0.7
  • สูตรนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงและมีการทดสอบอยู่ตลอดเวลา

จำนวนความแม่นยำ

จำนวนความแม่นยำ (เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน) = {90 + 2 × √(เลเวลเรือ - 1) + 1.5 × √(โชคของเรือ) + ค่าความแม่นยำของอาวุธ + ผลรวมของ(ตัวแก้ไขโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ × √(★จำนวนการพัฒนา))} × ตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น × ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือ + ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนทุกประเภท

ปัจจัยที่ส่งผลต่อความแม่นยำ

  • เลเวลของเรือ
    • คิดจากสูตร = 2 × √(เลเวลเรือ - 1) โดยเรือที่ไม่ได้แต่งงานหรือแต่งงานแล้วจะคิดด้วยสูตรเดียวกัน
    • ในกรณีที่เรือเลเวล 1 จะได้ 0%, เรือเลเวล 50 จะได้ +14%, เรือเลเวล 100 จะได้ +19.9%, เรือเลเวล 150 จะได้ +24.4%
    • ฝั่งศัตรูนั้นก็คิดค่าความแม่นยำจากเลเวลเรือด้วยสูตรเดียวกันเช่นกัน ดังนั้นศัตรูที่มีเลเวล 1 เป็นส่วนใหญ่จึงได้ค่าความแม่นยำจากเลเวลเรือ = 0%
  • โชค
    • คิดจากสูตร = 1.5 × √โชค
      • ตัวอย่าง: เรือมีโชค = 50 จะได้ค่าความแม่นยำเป็น 1.5*√(50) = +10.6%
      • ในกรณีที่โชค 10 จะได้ +4.7%, โชค 30 จะได้ +8.2%, โชค 50 จะได้ +10.6%, โชค 70 จะได้ +12.5%
  • ค่าความแม่นยำของอาวุธ
    • คิดจากสูตร = สเตตัสค่าความแม่นยำของอาวุธที่เรือติดอยู่
      • ตัวอย่าง: อาวุธมีค่าความแม่นยำ = -3 จะได้ความแม่นยำ = -3%
  • โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ
    • สำหรับปืนหลัก, ปืนรอง, กระสุนเจาะเกราะนั้นจะคิดจากสูตร 1 × √(★จำนวนการพัฒนา) (ตัวแก้ไขโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ = 1)
      • ตัวอย่าง: ปืนหลักมีการพัฒนา ★+9 จะได้ความแม่นยำเป็น √(9) = +3%
    • ตอร์ปิโด, ปืนต่อสู้อากาศยาน, เครื่องบินทะเลสอดแนมไม่มีโบนัสความแม่นยำสำหรับเฟสยิงใหญ่ในศึกกลางวัน
    • ตัวแก้ไขโบนัสค่าความแม่นยำของอาวุธประเภทอื่นยังไม่ทราบ
    • โบนัสค่าความแม่นยำที่ได้จากการพัฒนาอาวุธนั้นยังคงได้รับผลกระทบจากอารมณ์ของเรือ
  • ฟอร์เมชั่น
    • ฟอร์เมชั่นขบวนสองแถว, เรียงขั้นบันไดและแถวหน้ากระดานนั้นจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.2 เท่า
    • ส่วนฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงและล้อมวงเรือธงนั้นจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.0 เท่า
  • อารมณ์ของเรือ
    • ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือจะเป็นดังต่อไปนี้:
      • เรือสถานะหน้าแดง = 0.5
      • เรือสถานะหน้าส้ม = 0.8
      • เรือสถานะปกติ (รวมปุ่มมามิยะกระพริบ) = 1.0
      • เรือสถานะคิระคิระ = 1.2
  • ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนทุกประเภท อ่านเพิ่มเติมได้ใน น้ำหนักปืน
  • ปัจจัยอื่นๆ ที่รอการยืนยัน

จำนวนการหลบหลีก

จำนวนการหลบหลีก (เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน) = จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) + โบนัสจากการพัฒนาอาวุธของอุปกรณ์เสริมเครื่องยนต์ - ตัวแก้ไขน้ำมัน

  • ตัวแก้ไขน้ำมันจะคิดจากอัตราน้ำมันที่เหลือ โดยจะคิดจากสูตร = [(จำนวนน้ำมันในปัจจุบัน / จำนวนน้ำมันสูงสุด) × 100]
    • อัตราน้ำมันที่เหลือมากกว่า 75% → ตัวแก้ไขน้ำมัน = 0 (ไม่มีตัวแก้ไข)
    • อัตราน้ำมันที่เหลือน้อยกว่า 75% → ตัวแก้ไขน้ำมัน = 75 - อัตราน้ำมันที่เหลืออยู่

จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน = [ตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น * {ค่าหลบหลีกดั้งเดิม + ค่าหลบหลีกของอาวุธ + √(2 × โชค)}]

  • ในกรณีที่จำนวนหลบหลีกพื้นฐานมีค่ามากกว่า 40 นั้น จะมีการคำนวณ Cap ในสูตรดังต่อไปนี้
    • จำนวนหลบหลีกพื้นฐานน้อยกว่า 40 → จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) = จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน
    • จำนวนหลบหลีกพื้นฐานมีตั้งแต่ 40 ถึง 65 → จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) = [40 + 3 × √(จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน - 40)]
    • จำนวนหลบหลีกพื้นฐานมากกว่า 65 → จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) = [55 + 2 × √(จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน - 65)]

หมายเหตุ: การคำนวณในวงเล็บแบบ [ ] นั้น ในกรณีที่มีทศนิยมให้ทำการปัดลง

ปัจจัยที่ส่งผลต่อการหลบหลีก

  • ค่าหลบหลีก (ค่าหลบหลีกดั้งเดิม, ค่าหลบหลีกของอาวุธ)
    • ค่าหลบหลีกดั้งเดิม = สเตตัสค่าหลบหลีกของเรือลำนั้น, ค่าหลบหลีกของอาวุธ = สเตตัสค่าหลบหลีกของอาวุธที่เรือติดอยู่
  • โชค
    • คิดจากสูตร √(2 × โชค)
  • โบนัสจากการพัฒนาอาวุธของอุปกรณ์เสริมเครื่องยนต์
    • อุปกรณ์เสริมเครื่องยนต์ที่พัฒนาแล้วจะได้รับโบนัสหลบหลีกในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ ซึ่งโบนัสจะอยู่ในการคำนวณหลัง Cap
      • โดยโบนัสหลบหลีกของ 新型高温高圧缶 1 อัน จะคิดจากสูตร = 1.5√★ระดับที่พัฒนา (%)
      • ยังไม่ทราบว่า 強化型艦本式缶 จะได้โบนัสเท่าไหร่
  • ฟอร์เมชั่น
    • ฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรง, ขบวนสองแถวจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.0
    • ฟอร์เมชั่นล้อมวงเรือธงจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.1
    • ฟอร์เมชั่นเรียงขั้นบันไดจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.2
    • ฟอร์เมชั่นแถวหน้ากระดานจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.3
  • อารมณ์ของเรือนั้นจะถูกนำไปคำนวณในสูตรอัตราความแม่นยำโดยตรงเลย
  • น้ำมันของเรือ
จำนวนน้ำมันที่เหลือ ตัวแก้ไข
75% ขึ้นไป 0 (ไม่มีตัวแก้ไข)
60% 15
50% 25
40% 35
30% 45
20% 55
10% 65
0% 75

โอกาสออกของ Critical Hit

โอกาสออกของ Critical Hit (เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน) = 0.125 × √(อัตราความแม่นยำ) + 0.01

  • มีความเป็นไปได้ว่าอัตราความแม่นยำจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับโอกาสออกของ Critical Hit

ปัจจัยที่ไม่มีผลกับความแม่นยำ/การหลบหลีก

  • ประเภทเรือ
  • ความเสียหายของเรือ
  • รูปแบบการเข้าปะทะ
  • ความเร็วของกองเรือ

ทุกอย่างที่ว่ามาข้างต้นไม่มีผลกับอัตราความแม่นยำหรืออัตราการหลบหลีกของเรือแต่อย่างใด

ความแม่นยำ/การหลบหลีกของเฟสอื่นๆ

เฟสตอร์ปิโดนั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้

  • ค่าตอร์ปิโด
    • ค่าตอร์ปิโดยิ่งสูงยิ่งมีอัตราความแม่นยำสำหรับเฟสตอร์ปิโดเพิ่มขึ้น
  • โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ
    • ตอร์ปิโด, ปืนต่อสู้อากาศยานที่ได้รับการพัฒนาแล้วนั้นจะเพิ่มอัตราความแม่นยำสำหรับเฟสตอร์ปิโด
    • โซนาร์ที่ได้รับการพัฒนาแล้วนั้นจะเพิ่มโบนัสการหลบหลีกตอร์ปิโด
  • ฟอร์เมชั่น
    • ฟอร์เมชั่นล้อมวงเรือธง, เรียงขั้นบันไดและแถวหน้ากระดานนั้นจะมีอัตราความแม่นยำสำหรับเฟสตอร์ปิโดต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงและขบวนสองแถว

เฟสการรบน่านฟ้านั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้

  • อารมณ์ของเรือ
    • อารมณ์ของเรือไม่ส่งผลกับจำนวนความแม่นยำในการรบน่านฟ้าแต่อย่างใด
  • ฟอร์เมชั่น
    • ฟอร์เมชั่นไม่ส่งผลกับจำนวนความแม่นยำในการรบน่านฟ้าแต่อย่างใด
    • ไม่มีความแตกต่างในอัตราการหลบหลีกในเฟสการรบน่านฟ้าของฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงกับขบวนสองแถว

การโจมตีเรือดำน้ำนั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้

  • คอมโบของอุปกรณ์ต่อต้านเรือดำน้ำ
    • เมื่อติดระเบิดน้ำลึกและโซนาร์คู่กัน จะเพิ่มอัตราความแม่นยำสำหรับการโจมตีเรือดำน้ำ
    • อย่างไรก็ตาม จำนวนของอาวุธที่มากขึ้นไม่ได้ช่วยเพิ่มอัตราความแม่นยำในส่วนของคอมโบให้มากขึ้นแต่อย่างใด (ตัวอย่าง: โซนาร์ 2 อัน+ระเบิดน้ำลึก 2 อันมีตัวแก้ไขเท่ากับโซนาร์ 3 อัน+ระเบิดน้ำลึก 1 อัน)
  • จำนวนโซนาร์ที่ติด
    • เมื่อเรือติดโซนาร์จะได้อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น ในขณะที่ระเบิดน้ำลึกไม่ได้ตัวแก้ไขในส่วนนี้แต่อย่างใด
      • มีการเปรียบเทียบระหว่างการติดโซนาร์ 2 อัน+ระเบิดน้ำลึก 1 อันกับการติดโซนาร์ 3 อัน ซึ่งได้อัตราความแม่นยำไม่เท่ากัน
        • อัตราความแม่นยำนั้นจะไล่จากสูงไปต่ำดังนี้「四式水中聴音機 3 อัน」>「三式水中探信儀 3 อัน」>「四式水中聴音機 2 อัน+ระเบิดน้ำลึก」>「三式水中探信儀 2 อัน+ระเบิดน้ำลึก」
  • ฟอร์เมชั่น
    • ฟอร์เมชั่นเรียงขั้นบันไดจะมีอัตราความแม่นยำลดลงเมื่อเทียบกับฟอร์เมชั่นแถวหน้ากระดาน
  • โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ
    • โซนาร์ที่ได้รับการพัฒนาแล้วนั้นจะเพิ่มอัตราความแม่นยำสำหรับการโจมตีเรือดำน้ำ

เฟสศึกกลางคืนนั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้

  • ตัวแก้ไขประเภทเรือ
    • เมื่อ CA และ CAV เข้าสู้ในศึกกลางคืน จะเพิ่มอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก โดยจะมีผลแค่กับเรือฝั่งเราเท่านั้น
  • ตัวแก้ไขอาวุธสำหรับศึกกลางคืน
    • เมื่อ 探照灯, 照明弾 ทำงาน จะเพิ่มอัตราความแม่นยำของทั้งกองเรือ
  • ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรือประจัญบาน
  • ตัวแก้ไขระบบติดต่อตอนกลางคืน
  • การโจมตีรูปแบบพิเศษในศึกกลางคืน
    • การโจมตีรูปแบบคัทอินนั้นจะมีตัวแก้ไขความแม่นยำค่อนข้างสูง
    • ในขณะที่การโจมตีแบบยิงสองครั้งจะมีตัวแก้ไขความแม่นยำต่ำกว่าการโจมตีรูปแบบคัทอิน แต่สูงกว่าการโจมตีแบบยิงครั้งเดียว