ความแม่นยำ/การหลบหลีก
หมายเหตุ: บทความในหน้านี้ยังไม่สมบูรณ์ ข้อมูลอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
สูตรหลักของความแม่นยำในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน
อัตราความแม่นยำ [%] = {จำนวนความแม่นยำของเรือฝั่งโจมตี - จำนวนการหลบหลีกของเรือฝั่งหลบหลีก} × ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือฝั่งหลบหลีก + ตัวแก้ไขความแม่นยำจากยศเครื่องบิน
- สูตรข้างต้นนี้เป็นสูตรคำนวณสำหรับความแม่นยำในเฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวันเท่านั้น
- ความแม่นยำนั้นมี Cap อยู่ที่ 0.97 หรือ 97%
- ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือฝั่งหลบหลีกจะเป็นดังต่อไปนี้:
- เรือสถานะหน้าแดง = 1.4
- เรือสถานะหน้าส้ม = 1.2
- เรือสถานะปกติ (รวมปุ่มมามิยะกระพริบ) = 1.0
- เรือสถานะคิระคิระ = 0.7
- สูตรนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงและมีการทดสอบอยู่ตลอดเวลา
จำนวนความแม่นยำ
จำนวนความแม่นยำ (เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน) = {90 + 2 × √(เลเวลเรือ - 1) + 1.5 × √(โชคของเรือ) + ค่าความแม่นยำของอาวุธ + ผลรวมของ(ตัวแก้ไขโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ × √(★จำนวนการพัฒนา))} × ตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น × ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือ + ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนทุกประเภท
ปัจจัยที่ส่งผลต่อความแม่นยำ
- เลเวลของเรือ
- คิดจากสูตร = 2 × √(เลเวลเรือ - 1) โดยเรือที่ไม่ได้แต่งงานหรือแต่งงานแล้วจะคิดด้วยสูตรเดียวกัน
- ในกรณีที่เรือเลเวล 1 จะได้ 0%, เรือเลเวล 50 จะได้ +14%, เรือเลเวล 100 จะได้ +19.9%, เรือเลเวล 150 จะได้ +24.4%
- ฝั่งศัตรูนั้นก็คิดค่าความแม่นยำจากเลเวลเรือด้วยสูตรเดียวกันเช่นกัน ดังนั้นศัตรูที่มีเลเวล 1 เป็นส่วนใหญ่จึงได้ค่าความแม่นยำจากเลเวลเรือ = 0%
- โชค
- คิดจากสูตร = 1.5 × √โชค
- ตัวอย่าง: เรือมีโชค = 50 จะได้ค่าความแม่นยำเป็น 1.5*√(50) = +10.6%
- ในกรณีที่โชค 10 จะได้ +4.7%, โชค 30 จะได้ +8.2%, โชค 50 จะได้ +10.6%, โชค 70 จะได้ +12.5%
- คิดจากสูตร = 1.5 × √โชค
- ค่าความแม่นยำของอาวุธ
- คิดจากสูตร = สเตตัสค่าความแม่นยำของอาวุธที่เรือติดอยู่
- ตัวอย่าง: อาวุธมีค่าความแม่นยำ = -3 จะได้ความแม่นยำ = -3%
- คิดจากสูตร = สเตตัสค่าความแม่นยำของอาวุธที่เรือติดอยู่
- โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ
- สำหรับปืนหลัก, ปืนรอง, กระสุนเจาะเกราะนั้นจะคิดจากสูตร 1 × √(★จำนวนการพัฒนา) (ตัวแก้ไขโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ = 1)
- ตัวอย่าง: ปืนหลักมีการพัฒนา ★+9 จะได้ความแม่นยำเป็น √(9) = +3%
- ตอร์ปิโด, ปืนต่อสู้อากาศยาน, เครื่องบินทะเลสอดแนมไม่มีโบนัสความแม่นยำสำหรับเฟสยิงใหญ่ในศึกกลางวัน
- ตัวแก้ไขโบนัสค่าความแม่นยำของอาวุธประเภทอื่นยังไม่ทราบ
- โบนัสค่าความแม่นยำที่ได้จากการพัฒนาอาวุธนั้นยังคงได้รับผลกระทบจากอารมณ์ของเรือ
- สำหรับปืนหลัก, ปืนรอง, กระสุนเจาะเกราะนั้นจะคิดจากสูตร 1 × √(★จำนวนการพัฒนา) (ตัวแก้ไขโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ = 1)
- ฟอร์เมชั่น
- ฟอร์เมชั่นขบวนสองแถว, เรียงขั้นบันไดและแถวหน้ากระดานนั้นจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.2 เท่า
- ส่วนฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงและล้อมวงเรือธงนั้นจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.0 เท่า
- อารมณ์ของเรือ
- ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือจะเป็นดังต่อไปนี้:
- เรือสถานะหน้าแดง = 0.5
- เรือสถานะหน้าส้ม = 0.8
- เรือสถานะปกติ (รวมปุ่มมามิยะกระพริบ) = 1.0
- เรือสถานะคิระคิระ = 1.2
- ตัวแก้ไขอารมณ์ของเรือจะเป็นดังต่อไปนี้:
- ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนทุกประเภท อ่านเพิ่มเติมได้ใน น้ำหนักปืน
- ปัจจัยอื่นๆ ที่รอการยืนยัน
- ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล (ศึกกลางวัน)
- กระสุนเจาะเกราะ
- ระบบกองเรือผสม
- ระบบยศเครื่องบิน
จำนวนการหลบหลีก
จำนวนการหลบหลีก (เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน) = จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) + โบนัสจากการพัฒนาอาวุธของอุปกรณ์เสริมเครื่องยนต์ - ตัวแก้ไขน้ำมัน
- ตัวแก้ไขน้ำมันจะคิดจากอัตราน้ำมันที่เหลือ โดยจะคิดจากสูตร = [(จำนวนน้ำมันในปัจจุบัน / จำนวนน้ำมันสูงสุด) × 100]
- อัตราน้ำมันที่เหลือมากกว่า 75% → ตัวแก้ไขน้ำมัน = 0 (ไม่มีตัวแก้ไข)
- อัตราน้ำมันที่เหลือน้อยกว่า 75% → ตัวแก้ไขน้ำมัน = 75 - อัตราน้ำมันที่เหลืออยู่
จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน = [ตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น * {ค่าหลบหลีกดั้งเดิม + ค่าหลบหลีกของอาวุธ + √(2 × โชค)}]
- ในกรณีที่จำนวนหลบหลีกพื้นฐานมีค่ามากกว่า 40 นั้น จะมีการคำนวณ Cap ในสูตรดังต่อไปนี้
- จำนวนหลบหลีกพื้นฐานน้อยกว่า 40 → จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) = จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน
- จำนวนหลบหลีกพื้นฐานมีตั้งแต่ 40 ถึง 65 → จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) = [40 + 3 × √(จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน - 40)]
- จำนวนหลบหลีกพื้นฐานมากกว่า 65 → จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน(หลัง Cap) = [55 + 2 × √(จำนวนหลบหลีกพื้นฐาน - 65)]
หมายเหตุ: การคำนวณในวงเล็บแบบ [ ] นั้น ในกรณีที่มีทศนิยมให้ทำการปัดลง
ปัจจัยที่ส่งผลต่อการหลบหลีก
- ค่าหลบหลีก (ค่าหลบหลีกดั้งเดิม, ค่าหลบหลีกของอาวุธ)
- ค่าหลบหลีกดั้งเดิม = สเตตัสค่าหลบหลีกของเรือลำนั้น, ค่าหลบหลีกของอาวุธ = สเตตัสค่าหลบหลีกของอาวุธที่เรือติดอยู่
- โชค
- คิดจากสูตร √(2 × โชค)
- โบนัสจากการพัฒนาอาวุธของอุปกรณ์เสริมเครื่องยนต์
- ฟอร์เมชั่น
- ฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรง, ขบวนสองแถวจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.0
- ฟอร์เมชั่นล้อมวงเรือธงจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.1
- ฟอร์เมชั่นเรียงขั้นบันไดจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.2
- ฟอร์เมชั่นแถวหน้ากระดานจะมีตัวแก้ไขฟอร์เมชั่น = 1.3
- อารมณ์ของเรือนั้นจะถูกนำไปคำนวณในสูตรอัตราความแม่นยำโดยตรงเลย
- น้ำมันของเรือ
- จะคิดไม่เหมือนกับตัวแก้ไขผลกระทบจากกระสุนของเรือในการคำนวณดาเมจ
จำนวนน้ำมันที่เหลือ | ตัวแก้ไข |
---|---|
75% ขึ้นไป | 0 (ไม่มีตัวแก้ไข) |
60% | 15 |
50% | 25 |
40% | 35 |
30% | 45 |
20% | 55 |
10% | 65 |
0% | 75 |
- ปัจจัยอื่นๆ ที่รอการยืนยัน
โอกาสออกของ Critical Hit
โอกาสออกของ Critical Hit (เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของศึกกลางวัน) = 0.125 × √(อัตราความแม่นยำ) + 0.01
- มีความเป็นไปได้ว่าอัตราความแม่นยำจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับโอกาสออกของ Critical Hit
ปัจจัยที่ไม่มีผลกับความแม่นยำ/การหลบหลีก
- ประเภทเรือ
- ความเสียหายของเรือ
- รูปแบบการเข้าปะทะ
- ความเร็วของกองเรือ
ทุกอย่างที่ว่ามาข้างต้นไม่มีผลกับอัตราความแม่นยำหรืออัตราการหลบหลีกของเรือแต่อย่างใด
ความแม่นยำ/การหลบหลีกของเฟสอื่นๆ
เฟสตอร์ปิโดนั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้
- ค่าตอร์ปิโด
- ค่าตอร์ปิโดยิ่งสูงยิ่งมีอัตราความแม่นยำสำหรับเฟสตอร์ปิโดเพิ่มขึ้น
- โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ
- ตอร์ปิโด, ปืนต่อสู้อากาศยานที่ได้รับการพัฒนาแล้วนั้นจะเพิ่มอัตราความแม่นยำสำหรับเฟสตอร์ปิโด
- โซนาร์ที่ได้รับการพัฒนาแล้วนั้นจะเพิ่มโบนัสการหลบหลีกตอร์ปิโด
- ฟอร์เมชั่น
- ฟอร์เมชั่นล้อมวงเรือธง, เรียงขั้นบันไดและแถวหน้ากระดานนั้นจะมีอัตราความแม่นยำสำหรับเฟสตอร์ปิโดต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงและขบวนสองแถว
เฟสการรบน่านฟ้านั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้
- อารมณ์ของเรือ
- อารมณ์ของเรือไม่ส่งผลกับจำนวนความแม่นยำในการรบน่านฟ้าแต่อย่างใด
- ฟอร์เมชั่น
- ฟอร์เมชั่นไม่ส่งผลกับจำนวนความแม่นยำในการรบน่านฟ้าแต่อย่างใด
- ไม่มีความแตกต่างในอัตราการหลบหลีกในเฟสการรบน่านฟ้าของฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงกับขบวนสองแถว
การโจมตีเรือดำน้ำนั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้
- คอมโบของอุปกรณ์ต่อต้านเรือดำน้ำ
- เมื่อติดระเบิดน้ำลึกและโซนาร์คู่กัน จะเพิ่มอัตราความแม่นยำสำหรับการโจมตีเรือดำน้ำ
- อย่างไรก็ตาม จำนวนของอาวุธที่มากขึ้นไม่ได้ช่วยเพิ่มอัตราความแม่นยำในส่วนของคอมโบให้มากขึ้นแต่อย่างใด (ตัวอย่าง: โซนาร์ 2 อัน+ระเบิดน้ำลึก 2 อันมีตัวแก้ไขเท่ากับโซนาร์ 3 อัน+ระเบิดน้ำลึก 1 อัน)
- จำนวนโซนาร์ที่ติด
- เมื่อเรือติดโซนาร์จะได้อัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น ในขณะที่ระเบิดน้ำลึกไม่ได้ตัวแก้ไขในส่วนนี้แต่อย่างใด
- ฟอร์เมชั่น
- ฟอร์เมชั่นเรียงขั้นบันไดจะมีอัตราความแม่นยำลดลงเมื่อเทียบกับฟอร์เมชั่นแถวหน้ากระดาน
- โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ
- โซนาร์ที่ได้รับการพัฒนาแล้วนั้นจะเพิ่มอัตราความแม่นยำสำหรับการโจมตีเรือดำน้ำ
เฟสศึกกลางคืนนั้นมีความเป็นไปได้ว่าจะคิดปัจจัยที่ส่งผลกับความแม่นยำและการหลบหลีกไม่เหมือนกับเฟสอื่นๆ ดังนี้
- ตัวแก้ไขประเภทเรือ
- เมื่อ CA และ CAV เข้าสู้ในศึกกลางคืน จะเพิ่มอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก โดยจะมีผลแค่กับเรือฝั่งเราเท่านั้น
- และเมื่อ CA และ CAV ติด 20.3cm連装砲 หรือ 20.3cm(2号)連装砲 หรือ 20.3cm(3号)連装砲 1 อันหรือมากกว่านั้นจะเพิ่มความแม่นยำ
- เมื่อ CA และ CAV เข้าสู้ในศึกกลางคืน จะเพิ่มอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก โดยจะมีผลแค่กับเรือฝั่งเราเท่านั้น
- ตัวแก้ไขอาวุธสำหรับศึกกลางคืน
- ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรือประจัญบาน
- ตัวแก้ไขระบบติดต่อตอนกลางคืน
- เมื่อ 九八式水上偵察機(夜偵) ทำงาน จะเพิ่มอัตราความแม่นยำ
- การโจมตีรูปแบบพิเศษในศึกกลางคืน
- การโจมตีรูปแบบคัทอินนั้นจะมีตัวแก้ไขความแม่นยำค่อนข้างสูง
- ในขณะที่การโจมตีแบบยิงสองครั้งจะมีตัวแก้ไขความแม่นยำต่ำกว่าการโจมตีรูปแบบคัทอิน แต่สูงกว่าการโจมตีแบบยิงครั้งเดียว