ระบบกองเรือผสม

จาก Kancolle Wiki Thai 改三
ผู้เล่นสามารถจัดตั้งกองเรือผสมได้ด้วยการลากไอคอน "/2" ไปทับไอคอน "/1" ในหน้าจัดการกองเรือ
จะมีกล่องถามว่าต้องการเลือกกองเรือผสมรูปแบบไหนระหว่างซ้าย คิโดบุไต (機動部隊) กับขวา ซุยโจบุไต (水上部隊) และล่าง ยูโซโกเอบุไต (輸送護衛部隊)
หน้าต่างแสดงกองเรือให้กดยืนยัน หากจัดผิดเงื่อนไขจะมีแถบสีแดงพร้อมข้อความเตือน แต่ถ้าจัดถูกจะเป็นตามรูปตัวอย่าง

ระบบกองเรือผสม (連合艦隊 rengou kantai) เป็นระบบที่เข้ามาครั้งแรกเมื่ออีเวนท์ฤดูร้อน 2014 (อีเวนท์ AL/MI) โดยเป็นระบบที่ทำให้สามารถใช้สองกองเรือออกรบได้ (กองเรือหลัก, 2 สามารถใส่เรือได้สูงสุด 12 ลำ) ปัจจุบันระบบนี้ยังคงมีให้ใช้ในอีเวนท์เท่านั้น

ผู้เล่นสามารถจัดตั้งกองเรือผสมได้ด้วยการลากไอคอน "/2" ไปทับไอคอน "/1" ในหน้าจัดการกองเรือ จากนั้นจะมีกล่องถามว่าต้องการเลือกกองเรือผสมรูปแบบไหนระหว่างซ้าย คิโดบุไต (機動部隊) กับขวา ซุยโจบุไต (水上部隊) และล่าง ยูโซโกเอบุไต (輸送護衛部隊) จากนั้นจะมีหน้าต่างแสดงกองเรือให้กดยืนยัน แต่หากจัดผิดเงื่อนไขจะมีแถบสีแดงพร้อมข้อความเตือน อนึ่ง สำหรับระบบกองเรือผสมนั้นกองเรือที่ 1 นั้นจะเป็นกองเรือหลัก ส่วนกองเรือที่ 2 จะเป็นกองเรือคุ้มกันโดยอัตโนมัติ

เมื่อจัดตั้งเสร็จแล้วจะมีกรอบล้อมไอคอน "/1" + "/2" แล้วมีคำว่า "combined" ปรากฏอยู่ โดยกรอบนี้จะหายไปเมื่อกองเรือที่ 1 หรือ 2 มีการจัดเรือไม่ตรงตามเงื่อนไขของการจัดกองเรือผสมหรือทำการคลิกซ้ำที่กรอบเพื่อยกเลิกการจัดตั้งกองเรือผสม

กองเรือผสมแบบคิโดบุไตนั้นถูกเพิ่มเข้าเกมมาตั้งแต่อีเวนท์ฤดูร้อน 2014 ส่วนกองเรือผสมแบบซุยโจบุไตนั้นถูกเพิ่มเข้าเกมมาตั้งแต่อีเวนท์ฤดูใบไม้ร่วง 2014 และกองเรือผสมแบบยูโซโกเอบุไตนั้นถูกเพิ่มเข้าเกมมาตั้งแต่อีเวนท์ฤดูใบไม้ร่วง 2015


ประเภทของกองเรือผสม

คิโดบุไต (機動部隊)

จะเน้นเรือบรรทุกเครื่องบินเป็นหลักและจะเริ่มสู้ด้วยกองเรือคุ้มกันก่อนเสมอ

กองเรือหลัก
ประเภทเรือ ขั้นต่ำ (ลำ) สูงสุด (ลำ) หมายเหตุ
CV 2 4 CV, CVL นับรวมกัน
BB(V) 0 2
SS 4 ตั้งเป็นเรือธงไม่ได้
อื่นๆ 4
กองเรือคุ้มกัน
ประเภทเรือ ขั้นต่ำ (ลำ) สูงสุด (ลำ) หมายเหตุ
CL 1 1 บังคับต้องมี 1 ลำ ห้ามเกินกว่านี้
DD 2 5
CA(V) 0 2
AV 1
FBB 2 กองเรือคุ้มกันใส่ BB ช้าไม่ได้
ยกเว้น กันกุต ที่สามารถใส่ได้
SS 3 ตั้งเป็นเรือธงไม่ได้
อื่นๆ 3 CLT, CVL, CT
กองเรือคุ้มกันใส่ CV ไม่ได้

ซุยโจบุไต (水上部隊)

จะเน้นการสู้ด้วยปืนและตอร์ปิโดเป็นหลักและจะเริ่มสู้ด้วยกองเรือหลัก ก่อนเสมอ

กองเรือหลัก
ประเภทเรือ ขั้นต่ำ (ลำ) สูงสุด (ลำ) หมายเหตุ
CL 2 6 CT ไม่นับเป็น CL
CLT นับเป็น CL
CA(V) 4
BB(V) 4
CV 0 1 ลงคู่กับ CVL ไม่ได้
CVL 2 ลงคู่กับ CV ไม่ได้
SS 4 ตั้งเป็นเรือธงไม่ได้
อื่นๆ 4
กองเรือคุ้มกัน
ประเภทเรือ ขั้นต่ำ (ลำ) สูงสุด (ลำ) หมายเหตุ
CL 1 1 บังคับต้องมี 1 ลำ ห้ามเกินกว่านี้
DD 2 5
CA(V) 0 2
AV 1
CVL 1 กองเรือคุ้มกันใส่ CV ไม่ได้
FBB 2 กองเรือคุ้มกันใส่ BB ช้าไม่ได้
ยกเว้น กันกุต ที่สามารถใส่ได้
SS 3 ตั้งเป็นเรือธงไม่ได้
อื่นๆ 3 CLT, CT

ยูโซโกเอบุไต (輸送護衛部隊)

ใช้สำหรับภารกิจขนส่งเสบียง และจะเริ่มสู้ด้วยกองเรือคุ้มกันก่อนเสมอ

กองเรือหลัก
ประเภทเรือ ขั้นต่ำ (ลำ) สูงสุด (ลำ) หมายเหตุ
DD + DE 4 6
CL, CT 0 2
CAV 0 2
BBV 0 2
AV 0 2
LHA 0 1 อากิสึมารุ
AS 0 1 ไทเก
AO 0 1 ฮายาซุย
CVL 0 1 เฉพาะ ไทโย, แกมเบียร์ เบย์, ซุยโฮ ไคนิโอทสึ เท่านั้น
คาสุกะมารุไม่สามารถใช้ได้
อื่นๆ 0 0 ประเภทอื่นๆ นอกเหนือจากนี้ไม่สามารถใช้ได้
กองเรือคุ้มกัน
ประเภทเรือ ขั้นต่ำ (ลำ) สูงสุด (ลำ) หมายเหตุ
CL, CT 1 2 บังคับต้องมี 1 ลำเป็นเรือธง
DD 3 5
CA(V) 0 2 ผสม CA, CAV ได้
อื่นๆ 0 0 ประเภทอื่นๆ นอกเหนือจากนี้ไม่สามารถใช้ได้

ฟอร์เมชั่นของกองเรือผสม

ฟอร์เมชั่น ไอคอน การใช้งาน หมายเหตุ
第一警戒航行序列(対潜警戒)

ฟอร์เมชั่นที่ 1 (ต่อต้านเรือดำน้ำ)

ต่อต้านเรือดำน้ำ ฟอร์เมชั่นนี้เหมือนกับฟอร์เมชั่นแถวหน้ากระดานของการรบปกติ
第二警戒航行序列(前方警戒)

ฟอร์เมชั่นที่ 2 (ระวังด้านหน้า)

รบบนผิวน้ำและต่อต้านเรือดำน้ำพร้อมกัน ฟอร์เมชั่นนี้เหมือนกับฟอร์เมชั่นขบวนสองแถวของการรบปกติ
第三警戒航行序列(輪形陣)

ฟอร์เมชั่นที่ 3 (ล้อมวง)

ต่อต้านเครื่องบิน การจะเลือกฟอร์เมชั่นนี้ได้ต้องมีเรือในกองเรือคุ้มกันไม่ต่ำกว่า 5 ลำ
ฟอร์เมชั่นนี้เหมือนกับฟอร์เมชั่นล้อมวงเรือธงของการรบปกติ
第四警戒航行序列(戦闘隊形)

ฟอร์เมชั่นที่ 4 (เตรียมตัวรบ)

เข้าปะทะ การจะเลือกฟอร์เมชั่นนี้ได้ต้องมีเรือในกองเรือคุ้มกันไม่ต่ำกว่า 4 ลำ
ฟอร์เมชั่นนี้เหมือนกับฟอร์เมชั่นเรียงตัวเป็นเส้นตรงของการรบปกติ
  • กองเรือผสมจะคิดดาเมจของการรบน่านฟ้าด้วยสูตรเดียวกันกับเฟสการรบน่านฟ้าของกองเรือปกติ
  • กองเรือคุ้มกันจะมีความแม่นยำในการต่อต้านเรือดำน้ำสูงกว่ากองเรือหลัก
  • ความแม่นยำในการต่อต้านเรือดำน้ำมีแนวโน้มไปในทิศทางเดียวกันกับตัวแก้ไขดาเมจสำหรับการต่อต้านเรือดำน้ำของแต่ละฟอร์เมชั่น (ฟอร์เมชั่นที่ 4 แย่ที่สุดและฟอร์เมชั่นที่ 1 ดีที่สุด)
  • ในกรณีที่เป็นโหนดที่เริ่มด้วยศึกกลางคืนนั้น จะไม่มีให้เลือกฟอร์เมชั่นของกองเรือผสม แต่จะให้เลือกเป็นฟอร์เมชั่นของกองเรือปกติแทน

คิโดบุไต-กองเรือหลัก

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไขดาเมจ อัตราความแม่นยำ อัตราการหลบหลีก ตัวแก้ไข AA อัตราการคุ้มกันเรือธง
ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด
ฟอร์เมชั่นที่ 1 0.8 เท่า
(80%)
- 1.3 เท่า
(130%)
? - ? ? - 1.1 เท่า
(110%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 2 1.0 เท่า
(100%)
- 1.1 เท่า
(110%)
ปานกลาง? - ? ? - 1.0 เท่า
(100%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 3 0.7 เท่า
(70%)
- 1.0 เท่า
(100%)
? - ? ? - 1.5 เท่า
(150%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 4 1.1 เท่า
(110%)
- 0.7 เท่า
(70%)
ปานกลาง? - ? ? - 1.0 เท่า
(100%)
?

คิโดบุไต-กองเรือคุ้มกัน

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไขดาเมจ อัตราความแม่นยำ อัตราการหลบหลีก ตัวแก้ไข AA อัตราการคุ้มกันเรือธง
ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด
ฟอร์เมชั่นที่ 1 0.8 เท่า
(80%)
0.7 เท่า
(70%)
1.3 เท่า
(130%)
? ? ? ? ? 1.1 เท่า
(110%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 2 1.0 เท่า
(100%)
0.9 เท่า
(90%)
1.1 เท่า
(110%)
ต่ำ? สูง? ? ? ? 1.0 เท่า
(100%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 3 0.7 เท่า
(70%)
0.6 เท่า
(60%)
1.0 เท่า
(100%)
? ? ? ? ? 1.5 เท่า
(150%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 4 1.1 เท่า
(110%)
1.0 เท่า
(100%)
0.7 เท่า
(70%)
ต่ำ? สูงมาก? ? ? ? 1.0 เท่า
(100%)
?

ซุยโจบุไต-กองเรือหลัก

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไขดาเมจ อัตราความแม่นยำ อัตราการหลบหลีก ตัวแก้ไข AA อัตราการคุ้มกันเรือธง
ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด
ฟอร์เมชั่นที่ 1 0.8 เท่า
(80%)
- 1.3 เท่า
(130%)
ต่ำ? - สูง? ? - 1.1 เท่า
(110%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 2 1.0 เท่า
(100%)
- 1.1 เท่า
(110%)
ต่ำ? - ปานกลาง? ? - 1.0 เท่า
(100%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 3 0.7 เท่า
(70%)
- 1.0 เท่า
(100%)
ต่ำ? - ปานกลาง? ? - 1.5 เท่า
(150%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 4 1.1 เท่า
(110%)
- 0.7 เท่า
(70%)
ต่ำ? - ต่ำ? ? - 1.0 เท่า
(100%)
?

ซุยโจบุไต-กองเรือคุ้มกัน

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไขดาเมจ อัตราความแม่นยำ อัตราการหลบหลีก ตัวแก้ไข AA อัตราการคุ้มกันเรือธง
ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด
ฟอร์เมชั่นที่ 1 0.8 เท่า
(80%)
0.7 เท่า
(70%)
1.3 เท่า
(130%)
ปานกลาง? ปานกลาง? สูงมาก? ? ? 1.1 เท่า
(110%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 2 1.0 เท่า
(100%)
0.9 เท่า
(90%)
1.1 เท่า
(110%)
ปานกลาง? สูง? สูงมาก? ? ? 1.0 เท่า
(100%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 3 0.7 เท่า
(70%)
0.6 เท่า
(60%)
1.0 เท่า
(100%)
ต่ำ? ต่ำมาก? สูง? ? ? 1.5 เท่า
(150%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 4 1.1 เท่า
(110%)
1.0 เท่า
(100%)
0.7 เท่า
(70%)
ปานกลาง? สูงมาก? ต่ำ? ? ? 1.0 เท่า
(100%)
?

ยูโซโกเอบุไต-กองเรือหลัก

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไขดาเมจ อัตราความแม่นยำ อัตราการหลบหลีก ตัวแก้ไข AA อัตราการคุ้มกันเรือธง
ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด
ฟอร์เมชั่นที่ 1 0.8 เท่า
(80%)
- 1.3 เท่า
(130%)
? - ? ? - 1.1 เท่า
(110%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 2 1.0 เท่า
(100%)
- 1.1 เท่า
(110%)
? - ? ? - 1.0 เท่า
(100%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 3 0.7 เท่า
(70%)
- 1.0 เท่า
(100%)
? - ? ? - 1.5 เท่า
(150%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 4 1.1 เท่า
(110%)
- 0.7 เท่า
(70%)
? - ? ? - 1.0 เท่า
(100%)
?

ยูโซโกเอบุไต-กองเรือคุ้มกัน

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไขดาเมจ อัตราความแม่นยำ อัตราการหลบหลีก ตัวแก้ไข AA อัตราการคุ้มกันเรือธง
ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด ASW ปืนใหญ่ ตอร์ปิโด
ฟอร์เมชั่นที่ 1 0.8 เท่า
(80%)
0.7 เท่า
(70%)
1.3 เท่า
(130%)
? ? ? ? ? 1.1 เท่า
(110%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 2 1.0 เท่า
(100%)
0.9 เท่า
(90%)
1.1 เท่า
(110%)
? ? ? ? ? 1.0 เท่า
(100%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 3 0.7 เท่า
(70%)
0.6 เท่า
(60%)
1.0 เท่า
(100%)
? ? ? ? ? 1.5 เท่า
(150%)
?
ฟอร์เมชั่นที่ 4 1.1 เท่า
(110%)
1.0 เท่า
(100%)
0.7 เท่า
(70%)
? ? ? ? ? 1.0 เท่า
(100%)
?

สูตรพลังโจมตีพื้นฐานของกองเรือผสม

การคำนวณหลักๆ แล้วจะเหมือนกันกับสูตรหลักของการคำนวณดาเมจ แต่จะมีเพิ่มเติมดังต่อไปนี้

  • ค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสมนั้นจะถูกคิดเข้าไปในสูตรพลังโจมตีพื้นฐานของของกองเรือผสมก่อนที่จะมีการคูณด้วยตัวแก้ไขของฟอร์เมชั่น (ซึ่งสำหรับระบบกองเรือผสมจะต้องคิดตัวแก้ไขฟอร์เมชั่นของระบบกองเรือผสมเท่านั้น)
  • การคำนวณด้านล่างนี้สำหรับการต่อสู้กับกองเรือปกติของศัตรูเท่านั้น (6 ลำ) ในกรณีของการต่อสู้กับกองเรือผสมของศัตรู (12 ลำ) นั้นยังต้องรอข้อมูลเพิ่มเติม

เฟสระดมยิงปืนใหญ่ (เรือบรรทุกเครื่องบิน)

พลังโจมตีพื้นฐาน = [(ค่าปืนใหญ่ + ค่าตอร์ปิโด + [ค่าทิ้งระเบิด × 1.3] + โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ + ค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสม) × 1.5] + 55

เฟสระดมยิงปืนใหญ่ (ประเภทอื่น)

พลังโจมตีพื้นฐาน = ค่าปืนใหญ่ + โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ + ค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสม + 5

เฟสตอร์ปิโด

พลังโจมตีพื้นฐาน = ค่าตอร์ปิโด + โบนัสจากการพัฒนาอาวุธ + ค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสม + 5

ค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสม

กรณีฝั่งเราเป็นกองเรือผสม ส่วนฝั่งศัตรูเป็นกองเรือปกติ

คิโดบุไต ซุยโจบุไต ยูโซโกเอบุไต
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของกองเรือหลัก ฝั่งเรา +2 +10 -5
ฝั่งศัตรู +10 +5 +10
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของกองเรือคุ้มกัน ฝั่งเรา +10 -5 +10
ฝั่งศัตรู +5 -5 +5
  • เฟสตอร์ปิโดนั้น ทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูจะมีค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสม = -5

กรณีฝั่งเราเป็นกองเรือปกติ ส่วนฝั่งศัตรูเป็นกองเรือผสม

กองเรือปกติ
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของกองเรือหลักศัตรู ฝั่งเรา +5
ฝั่งศัตรู +10
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของกองเรือคุ้มกันศัตรู ฝั่งเรา +5
ฝั่งศัตรู -5
  • เฟสตอร์ปิโดนั้น ทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูจะมีค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสม = +10

กรณีฝั่งเราเป็นกองเรือผสม ส่วนฝั่งศัตรูเป็นกองเรือผสม

คิโดบุไต ซุยโจบุไต ยูโซโกเอบุไต
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของกองเรือหลัก ฝั่งเรา +2 +2 -5
ฝั่งศัตรู +10 +10 +10
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของกองเรือคุ้มกัน ฝั่งเรา -5 -5 -5
ฝั่งศัตรู -5 -5 -5
  • เฟสตอร์ปิโดนั้น ทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูจะมีค่าแฟ็คเตอร์กองเรือผสม = +10

การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือของกองเรือผสม

หลักๆ จะคล้ายกับการคำนวณของกองเรือปกติ อ่านเพิ่มเติมได้ที่การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือ

สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วน [ลำ] = (ค่าปรับเปลี่ยน AA x ตัวแก้ไขกองเรือผสม / 400) x จำนวนเครื่องบินที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (เศษปัดลง)
สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบคงที่ [ลำ] = [(ค่าปรับเปลี่ยน AA + ค่า AA กองเรือ) x ตัวแก้ไขกองเรือผสม x โบนัสคัทอิน AA แบบแปรปรวน] / 10 (เศษปัดลง)

ในส่วนของสูตรค่าปรับเปลี่ยน AA จะคิดด้วยสูตรเดียวกันกับกองเรือปกติ แต่สูตรค่า AA กองเรือ จะมีเพิ่มเติมเล็กน้อยดังต่อไปนี้
สูตรค่า AA กองเรือ = [ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่น x (ผลรวมของโบนัสค่า AA ของเรือทุกลำในกองเรือหลักและกองเรือคุ้มกัน)] x (2 / 1.3) (เศษปัดลง)

  • โบนัสค่า AA ของเรือทุกลำในกองเรือยังคงคิดด้วยสูตรเดียวกันกับกองเรือปกติ

ตัวแก้ไขกองเรือผสม

โหนดการรบปกติ โหนดลอบโจมตีทางอากาศ
กองเรือหลัก กองเรือคุ้มกัน กองเรือหลัก กองเรือคุ้มกัน
ฝั่งเรา 0.8 0.48 0.72 0.48
ฝั่งศัตรู 0.8 0.48 - -

ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่น

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไข
ฟอร์เมชั่นที่ 2, ฟอร์เมชั่นที่ 4 1.0 เท่า (100%)
ฟอร์เมชั่นที่ 1 1.1 เท่า (110%)
ฟอร์เมชั่นที่ 3 1.5 เท่า (150%)

เพิ่มเติม:

  • กองเรือผสมจะมีข้อแตกต่างจากกองเรือปกติดังนี้
    • ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่นกับตัวแก้ไขกองเรือผสม
    • เรือที่ถอนกำลัง (ซึ่งถูกส่งกลับด้วย 艦隊司令部施設) นั้น ค่า AA กองเรือของเรือลำนั้นจะไม่ถูกนำมาคำนวณ

ลำดับเฟสการโจมตี

การทำงานของกองเรือผสม

การทำงาน กองเรือหลัก กองเรือคุ้มกัน
การรบน่านฟ้า ปะทะกองเรือปกติ O X
ปะทะกองเรือผสม O O
คัทอินต่อต้านอากาศยาน (คัทอิน AA) O O
โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ X O
ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก X O
การทำงานของ 彩雲 O ?
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ คิโดบุไต/ยูโซโกเอบุไต ยิงหลัง ยิงก่อน
ซุยโจบุไต ยิงก่อน ยิงหลัง
เฟสระดมยิงปืนใหญ่รอบสอง O
(ต้องมี BB)
X
ยิงตอร์ปิโดปิดฉาก X O
ศึกกลางคืน X O
การทำงานของ 九八式水上偵察機(夜偵) X O

คิโดบุไต/ยูโซโกเอบุไตปะทะกองเรือปกติศัตรู

ลำดับเฟส รายละเอียด
การค้นหาศัตรู ไม่มีอะไรแตกต่างจากการรบปกติ
การสนับสนุนจากฐานทัพอากาศ จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการส่งกองบินในโหมดโจมตีไว้ (เฉพาะโหนดที่เลือกไว้)
การรบน่านฟ้า มีเพียงเรือในกองเรือหลัก เท่านั้นที่จะสามารถปล่อยเครื่องบินในเฟสนี้ได้ แต่เรือทุกลำในกองเรือสามารถยิงต่อต้านเครื่องบินได้หมด
การรบเปิดฉาก ยิงสนับสนุน

กองเรือที่ส่งสำรวจเพื่อยิงสนับสนุนจะมาช่วยยิง สามารถอ่านเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ที่การยิงสนับสนุน

โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบได้

ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์ยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้

รูปแบบการเข้าปะทะ
จะขึ้นมาก่อนเริ่มการยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1

กองเรือคุ้มกันยิงปืนใหญ่ กองเรือคุ้มกันจะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ (เรือที่มีระยะการยิงไกลที่สุดจะได้เริ่มก่อน) โดยกองเรือคุ้มกันนั้นจะทำการโจมตีเพียง 1 รอบเท่านั้น ถึงแม้ว่าคุณจะใส่ BB ไว้ในกองเรือคุ้มกันด้วยก็ตาม ที่สำคัญกองเรือคุ้มกันสามารถยิงตอร์ปิโดปิดฉากได้
กองเรือหลัก ยิงปืนใหญ่ กองเรือหลัก จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือในรอบแรกและไล่ตามลำดับจากบนลงล่างในรอบสอง (รอบสองนั้นจะยิงก็ต่อเมื่อคุณหรือศัตรูใส่ BB อย่างน้อยหนึ่งลำไว้ในกองเรือหลัก เท่านั้น)
ศึกกลางคืน กองเรือหลัก จะถอยออกจากฉากไป มีเพียงกองเรือคุ้มกันเท่านั้นที่รบในศึกกลางคืน โดยเงื่อนไขการสู้รบเหมือนศึกกลางคืนในการสู้รบปกติทุกประการ

ซุยโจบุไตปะทะกองเรือปกติศัตรู

ลำดับเฟส รายละเอียด
การค้นหาศัตรู ไม่มีอะไรแตกต่างจากการรบปกติ
การสนับสนุนจากฐานทัพอากาศ จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการส่งกองบินในโหมดโจมตีไว้ (เฉพาะโหนดที่เลือกไว้)
การรบน่านฟ้า มีเพียงเรือในกองเรือหลัก เท่านั้นที่จะสามารถปล่อยเครื่องบินในเฟสนี้ได้ แต่เรือทุกลำในกองเรือสามารถยิงต่อต้านเครื่องบินได้หมด
การรบเปิดฉาก ยิงสนับสนุน

กองเรือที่ส่งสำรวจเพื่อยิงสนับสนุนจะมาช่วยยิง สามารถอ่านเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ที่การยิงสนับสนุน

โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบได้

ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์ยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้

รูปแบบการเข้าปะทะ
จะขึ้นมาก่อนเริ่มการยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1

กองเรือหลัก ยิงปืนใหญ่ กองเรือหลัก จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือในรอบแรกและไล่ตามลำดับจากบนลงล่างในรอบสอง (รอบสองนั้นจะยิงก็ต่อเมื่อคุณหรือศัตรูใส่ BB อย่างน้อยหนึ่งลำไว้ในกองเรือหลัก เท่านั้น)
กองเรือคุ้มกันยิงปืนใหญ่ กองเรือคุ้มกันจะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ (เรือที่มีระยะการยิงไกลที่สุดจะได้เริ่มก่อน) โดยกองเรือคุ้มกันนั้นจะทำการโจมตีเพียง 1 รอบเท่านั้น ถึงแม้ว่าคุณจะใส่ BB ไว้ในกองเรือคุ้มกันด้วยก็ตาม ที่สำคัญกองเรือคุ้มกันสามารถยิงตอร์ปิโดปิดฉากได้
ศึกกลางคืน กองเรือหลัก จะถอยออกจากฉากไป มีเพียงกองเรือคุ้มกันเท่านั้นที่รบในศึกกลางคืน โดยเงื่อนไขการสู้รบเหมือนศึกกลางคืนในการสู้รบปกติทุกประการ

กองเรือปกติปะทะกองเรือผสมศัตรู

ลำดับเฟส รายละเอียด
การค้นหาศัตรู ไม่มีอะไรแตกต่างจากการรบปกติ
เครื่องบินเจ็ทโจมตี หากมีการติดเครื่องบินเจ็ทไว้กับเรือ เครื่องบินเจ็ทจะทำการโจมตีศัตรูโดยทันที
การสนับสนุนจากฐานทัพอากาศ จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการส่งกองบินในโหมดโจมตีไว้ (เฉพาะโหนดที่เลือกไว้)
การรบน่านฟ้า เรือที่เข้าเงื่อนไขจะสามารถปล่อยเครื่องบินในเฟสนี้ได้ แต่เรือทุกลำในกองเรือสามารถยิงต่อต้านเครื่องบินได้หมด
  • หากมีเครื่องบินเจ็ทเหลือ จะทำการออกมาโจมตีรอบสองในการรบน่านฟ้านี้ด้วย
การรบเปิดฉาก ยิงสนับสนุน

กองเรือที่ส่งสำรวจเพื่อยิงสนับสนุนจะมาช่วยยิง สามารถอ่านเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ที่การยิงสนับสนุน

โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ
เรือที่เข้าเงื่อนไขการโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบจะสามารถโจมตีเรือดำน้ำก่อนเข้าสู่ช่วงเฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้ โดยการโจมตีจะเป็นแบบสุ่มเป้าหมาย

ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก
เรือที่เข้าเงื่อนไขยิงตอร์ปิโดเปิดฉากจะทำการยิงแบบสุ่ม

รูปแบบการเข้าปะทะ
จะขึ้นมาก่อนเริ่มการยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1

ศึกกลางวัน ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1 ใส่กองเรือคุ้มกันศัตรู

จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ

ยิงตอร์ปิโดปิดฉาก
เรือที่เข้าเงื่อนไขยิงตอร์ปิโดปิดฉากจะทำการยิงแบบสุ่ม โดยจะเลือกยิงศัตรูทั้งสองกองเรือแบบสุ่ม

ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 2 ใส่กองเรือหลักศัตรู
จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ

ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 3 ใส่กองเรือหลักศัตรู
ลำดับการยิงจะไล่ตามลำดับจากบนลงล่าง โดยจะเลือกยิงศัตรูทั้งสองกองเรือแบบสุ่ม (รอบสามนั้นจะยิงก็ต่อเมื่อฝั่งใดฝั่งหนึ่งมี BB อยู่ในกองเรือเท่านั้น)

ศึกกลางคืน เรือที่สามารถรบกลางคืนได้จะทำการโจมตีในเฟสนี้
  • หากสามารถจมเรือในกองเรือคุ้มกันศัตรูได้จำนวนหนึ่ง (รวมเรือธงของกองเรือคุ้มกันศัตรูด้วย?) จะได้สู้กับกองเรือหลักของศัตรู
  • หากไม่สามารถจมเรือได้ตามเงื่อนไขที่ระบบกำหนดไว้ จะได้สู้กับกองเรือคุ้มกันของศัตรู


คิโดบุไต/ยูโซโกเอบุไตปะทะกองเรือผสมศัตรู

ลำดับเฟส รายละเอียด
การค้นหาศัตรู ไม่มีอะไรแตกต่างจากการรบปกติ
การสนับสนุนจากฐานทัพอากาศ จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการส่งกองบินในโหมดโจมตีไว้ (เฉพาะโหนดที่เลือกไว้)
การรบน่านฟ้า ทั้งเรือในกองเรือหลักและกองเรือคุ้มกัน สามารถปล่อยเครื่องบินในเฟสนี้ได้ แต่เรือทุกลำในกองเรือสามารถยิงต่อต้านเครื่องบินได้หมด
การรบเปิดฉาก ยิงสนับสนุน

กองเรือที่ส่งสำรวจเพื่อยิงสนับสนุนจะมาช่วยยิง สามารถอ่านเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ที่การยิงสนับสนุน

โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบได้

ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์ยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้

รูปแบบการเข้าปะทะ
จะขึ้นมาก่อนเริ่มการยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1

กองเรือหลัก ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1 กองเรือหลัก จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ
กองเรือคุ้มกันยิงปืนใหญ่ กองเรือคุ้มกันจะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ (เรือที่มีระยะการยิงไกลที่สุดจะได้เริ่มก่อน) โดยกองเรือคุ้มกันนั้นจะทำการโจมตีเพียง 1 รอบเท่านั้น ถึงแม้ว่าคุณจะใส่ BB ไว้ในกองเรือคุ้มกันด้วยก็ตาม ที่สำคัญกองเรือคุ้มกันสามารถยิงตอร์ปิโดปิดฉากได้ โดยจะเลือกยิงศัตรูทั้งสองกองเรือแบบสุ่ม
กองเรือหลัก ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 2 กองเรือหลัก จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับจากบนลงล่างและรอบสองนั้นจะยิงก็ต่อเมื่อคุณหรือศัตรูใส่ BB อย่างน้อยหนึ่งลำไว้ในกองเรือหลัก เท่านั้น โดยจะเลือกยิงศัตรูทั้งสองกองเรือแบบสุ่ม
ศึกกลางคืน กองเรือหลัก จะถอยออกจากฉากไป มีเพียงกองเรือคุ้มกันเท่านั้นที่รบในศึกกลางคืน โดยเงื่อนไขการสู้รบเหมือนศึกกลางคืนในการสู้รบปกติทุกประการ
  • หากสามารถจมเรือในกองเรือคุ้มกันศัตรูได้จำนวนหนึ่ง (รวมเรือธงของกองเรือคุ้มกันศัตรูด้วย?) จะได้สู้กับกองเรือหลักของศัตรู
  • หากไม่สามารถจมเรือได้ตามเงื่อนไขที่ระบบกำหนดไว้ จะได้สู้กับกองเรือคุ้มกันของศัตรู

ซุยโจบุไตปะทะกองเรือผสมศัตรู

ลำดับเฟส รายละเอียด
การค้นหาศัตรู ไม่มีอะไรแตกต่างจากการรบปกติ
การสนับสนุนจากฐานทัพอากาศ จะปรากฏขึ้นเมื่อทำการส่งกองบินในโหมดโจมตีไว้ (เฉพาะโหนดที่เลือกไว้)
การรบน่านฟ้า ทั้งเรือในกองเรือหลักและกองเรือคุ้มกัน สามารถปล่อยเครื่องบินในเฟสนี้ได้ แต่เรือทุกลำในกองเรือสามารถยิงต่อต้านเครื่องบินได้หมด
การรบเปิดฉาก ยิงสนับสนุน

กองเรือที่ส่งสำรวจเพื่อยิงสนับสนุนจะมาช่วยยิง สามารถอ่านเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ที่การยิงสนับสนุน

โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบ
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์โจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบได้

ยิงตอร์ปิโดเปิดฉาก
มีเพียงเรือในกองเรือคุ้มกันที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้นที่จะมีสิทธิ์ยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้

รูปแบบการเข้าปะทะ
จะขึ้นมาก่อนเริ่มการยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1

กองเรือหลัก ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 1 กองเรือหลัก จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ
กองเรือหลัก ยิงปืนใหญ่ระลอกที่ 2 ระลอกที่ 2 กองเรือหลัก จะโจมตีโดยจะไล่ลำดับจากบนลงล่างและรอบสองนั้นจะยิงก็ต่อเมื่อคุณหรือศัตรูใส่ BB อย่างน้อยหนึ่งลำไว้ในกองเรือหลัก เท่านั้น โดยจะเลือกยิงศัตรูทั้งสองกองเรือแบบสุ่ม
กองเรือคุ้มกันยิงปืนใหญ่ กองเรือคุ้มกันจะโจมตีโดยจะไล่ลำดับไปตามระยะการยิงของเรือ (เรือที่มีระยะการยิงไกลที่สุดจะได้เริ่มก่อน) โดยกองเรือคุ้มกันนั้นจะทำการโจมตีเพียง 1 รอบเท่านั้น ถึงแม้ว่าคุณจะใส่ BB ไว้ในกองเรือคุ้มกันด้วยก็ตาม ที่สำคัญกองเรือคุ้มกันสามารถยิงตอร์ปิโดปิดฉากได้ โดยจะเลือกยิงศัตรูทั้งสองกองเรือแบบสุ่ม
ศึกกลางคืน กองเรือหลัก จะถอยออกจากฉากไป มีเพียงกองเรือคุ้มกันเท่านั้นที่รบในศึกกลางคืน โดยเงื่อนไขการสู้รบเหมือนศึกกลางคืนในการสู้รบปกติทุกประการ
  • หากสามารถจมเรือในกองเรือคุ้มกันศัตรูได้จำนวนหนึ่ง (รวมเรือธงของกองเรือคุ้มกันศัตรูด้วย?) จะได้สู้กับกองเรือหลักของศัตรู
  • หากไม่สามารถจมเรือได้ตามเงื่อนไขที่ระบบกำหนดไว้ จะได้สู้กับกองเรือคุ้มกันของศัตรู

ข้อมูลเพิ่มเติม

  • ในเฟสการรบน่านฟ้านั้น ถ้าหากกองเรือผสมทำการปะทะกับกองเรือปกติของศัตรู จะมีเพียงเครื่องบินจากกองเรือหลัก เท่านั้นที่จะเข้าร่วมเฟสการรบน่านฟ้า
    • แต่ถ้าหากกองเรือผสมทำการปะทะกับกองเรือผสมของศัตรู เครื่องบินจากกองเรือคุ้มกันจะสามารถเข้าร่วมเฟสการรบน่านฟ้าได้ด้วย
  • มีเพียงกองเรือคุ้มกันเท่านั้นที่สามารถใช้ความสามารถโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบและเข้าร่วมเฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉากได้
  • ในเฟสระดมยิงปืนใหญ่นั้น ความแม่นยำของกองเรือผสมจะต่ำมาก อันเนื่องจากเป็นการบาลานซ์การต่อสู้ระหว่าง 12 ลำ vs 6 ลำ นอกจากนี้ความแตกต่างของรูปแบบของกองเรือผสม, กองเรือหลัก และกองเรือคุ้มกันทำให้ความแม่นยำแตกต่างกันอีกด้วย
    • แบบคิโดบุไตนั้น กองเรือคุ้มกันจะมีความแม่นยำที่ต่ำลงเมื่อเทียบกับกองเรือปกติ (แต่กองเรือหลัก ความแม่นยำเท่าปกติ?)
    • แบบซุยโจบุไตนั้น กองเรือหลัก จะมีความแม่นยำที่ต่ำมากเมื่อเทียบกับกองเรือปกติ ส่วนกองเรือคุ้มกันนั้นจะมีความแม่นยำที่ต่ำลงเล็กน้อย
  • และเช่นเดียวกับความแม่นยำ ด้วยความแตกต่างของรูปแบบของกองเรือผสม, กองเรือหลัก และกองเรือคุ้มกันก็ทำให้การหลบหลีกไม่เหมือนกันอีกด้วย
    • แบบคิโดบุไตนั้น กองเรือคุ้มกันจะมีการหลบหลีกที่สูงกว่ากองเรือหลัก
    • แบบซุยโจบุไตนั้น กองเรือหลัก จะมีการหลบหลีกที่สูงกว่ากองเรือคุ้มกัน
  • กองเรือหลัก จะไม่ถูกจู่โจมด้วยตอร์ปิโดจากกองเรือปกติของศัตรู
  • อาวุธยุทโธปกรณ์ของกองเรือหลัก นั้นจะไม่ส่งผลต่อศึกกลางคืน
  • การโจมตีเรือดำน้ำในศึกกลางคืนนั้นไม่เหมือนกับกองเรือปกติ โดยกองเรือผสมนั้นสามารถทำดาเมจใส่เรือดำน้ำในศึกกลางคืนได้
  • ในกรณีที่กองเรือไม่ได้สร้างความเสียหายแก่ศัตรูนั้น ตำแหน่ง MVP จะตกเป็นของเรือธงกองเรือนั้นโดยอัตโนมัติ ยกตัวอย่างเช่นกองเรือหลัก สามารถจัดการศัตรูได้หมดก่อนที่จะถึงเฟสของกองเรือคุ้มกันเรือที่ได้ MVP ของกองเรือคุ้มกันก็คือเรือธงกองเรือคุ้มกัน
  • เรือธงของกองเรือคุ้มกันนั้นจะไม่มีวันจม
  • แต่คุณจะไม่สามารถเข้าด่านได้ถ้าหากเรือธงของกองเรือหลัก หรือกองเรือคุ้มกันมีสภาพเสียหายปานกลางลงไป
  • คุณสามารถเอาเรือชื่อเดียวกันใส่กองเรือผสมได้ ยกตัวอย่างเช่นใส่ยูดาจิลงทั้งกองเรือหลักและกองเรือคุ้มกัน
  • เรือประจัญบานที่มีความเร็วช้านั้น ถ้าหากใช้ระบบเพิ่มความเร็วเรือก็จะสามารถใส่ลงกองเรือคุ้มกันของกองเรือผสมบางรูปแบบที่สามารถใช้เรือประจัญบานเร็วได้

ระบบพิเศษเฉพาะของกองเรือผสม

ระบบถอนกำลังด้วย 艦隊司令部施設

ไฟล์:DE-3hOwVAAACuf9.png
หน้าจอเลือกการถอนกำลัง

เอฟเฟค

  • สามารถทำให้พาเรือที่เสียหายหนัก (เลือดแดง) กลับไปยังฐานทัพได้หนึ่งลำโดยใช้เรือพิฆาตในกองเรือคุ้มกันจำนวน 1 ลำคุ้มกันกลับไปพร้อมกัน (ทั้งคู่จะกลับฐานและไม่ได้เข้าร่วมรบในโหนดถัดๆ ไป)
  • เมื่อมีการถอนกำลังเรือกลับไปแล้วในการคำนวณผลลัพธ์ทางการรบจะนับเสมือนว่าทั้งคู่ถูกจมไปแล้วและการได้แรงค์สูงสุดในการรบจะอยู่ที่ B เท่านั้นต่อให้สามารถจมศัตรูได้หมดก็ตาม (เฉพาะอีเวนท์ฤดูร้อน 2014 เท่านั้น)
  • นับตั้งแต่อีเวนท์ฤดูใบไม้ร่วง 2014 เป็นต้นมา ถึงจะมีการถอนกำลังเรือกลับไปแล้วแต่การได้แรงค์สูงสุดในการรบจะเป็นเหมือนปกติ กล่าวคือสามารถทำแรงค์ A และ S ได้ตามปกติ

การใช้งาน

  • ใช้งานได้เมื่อทำกองเรือผสมเท่านั้น
  • จำเป็นต้องติดตั้งอุปกรณ์ชนิดนี้ให้กับเรือธงของกองเรือหลัก และจำเป็นต้องมีเรือพิฆาตที่ไม่มีสถานะเสียหายใดๆ เลยอยู่ในกองเรือด้วยอย่างน้อยหนึ่งลำ (ง่ายๆ คือเรือพิฆาตต้องเลือดเขียวเท่านั้น)
  • สามารถใช้งานได้ครั้งเดียวต่อการรบหนึ่งครั้ง (ง่ายๆ คือพาเรือเสียหายกลับได้หนึ่งลำต่อหนึ่งการรบ)
  • ในกรณีที่มีเรือเสียหายหนักหลายๆ ลำ การถอนกำลังกลับก็ยังคงใช้ได้เพียงแค่หนึ่งลำเท่านั้น
  • เรือพิฆาตที่ถูกตั้งไว้เป็นเรือธงกองเรือคุ้มกันจะไม่สามารถเลือกให้คุ้มกันกลับได้
  • เรือพิฆาตที่ถูกเลือกให้คุ้มกันกลับจะเป็นเรือพิฆาตลำบนสุดในกองเรือ (ไม่นับเรือธง) เสมอ
  • หน้าจอเลือกการถอนกำลังจะปรากฏขึ้นหลังหน้าจอแสดงผลการรบ โดยจะแสดงหน้าจอนี้ก่อนหน้าจอเลือกออกรบต่อหรือกลับฐานทัพเสมอ
  • ในหน้าจอเลือกการถอนกำลังนี้จะปรากฏเรือที่เสียหายหนักกับเรือพิฆาตขึ้นพร้อมกับข้อความสีเขียวและปุ่มกดสองปุ่ม โดยปุ่มทางซ้ายเป็นการให้เลือกถอนกำลังเรือกลับฐานทัพ ส่วนปุ่มทางขวาจะเป็นการเลือกออกรบต่อโดยไม่พาเรือที่เสียหายหนักกลับไปฐานทัพ
  • กรณีที่มีการถอนกำลัง เรือที่เสียหายหนักและเรือพิฆาตที่ถูกพากลับไปยังฐานทัพทั้งคู่จะเสียค่าอารมณ์ไป 25 หน่วย
  • เรือที่ถูกพากลับมาและเรือคุ้มกันจะเสียน้ำมันทั้งหมด
  • เมื่อทำการเดินเรือต่อ เรือที่ถูกส่งกลับจะขึ้นสถานะถอนกำลัง (退避)

กองเรือผสมของศัตรู

เป็นระบบที่เพิ่มเข้ามาเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2016 พร้อมกับด่าน 6-5 โดยศัตรูจะมีการจัดกองเรือแบบ 12 ลำเช่นเดียวกับระบบกองเรือผสมของฝั่งผู้เล่น และการโจมตีใส่ศัตรูจะไม่เหมือนกับการโจมตีใส่กองเรือปกติของศัตรู

  • ในการต่อสู้ศึกกลางคืนนั้น หากต้องการจะต่อสู้กองเรือหลักของศัตรู จะต้องทำการจมเรือในกองเรือคุ้มกันศัตรูให้ได้จำนวนหนึ่ง (รวมเรือธงของกองเรือคุ้มกันศัตรูด้วย?) หากเรือในกองเรือคุ้มกันศัตรูเหลือมากเกินไป เมื่อเข้าสู่ศึกกลางคืน ระบบจะบังคับให้ต่อสู้กับกองเรือคุ้มกันศัตรูแทน