การรบน่านฟ้า

จาก Kancolle Wiki Thai 改三

หมายเหตุ: บทความในหน้านี้ ข้อมูลอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา

ภาพรวม

  • ◎>◯>△>-
ประเภท ประสิทธิภาพ เรือที่สามารถติดตั้งได้
การรบตัดสินสถานะบนน่านฟ้า เครื่องบินโจมตีเปิดฉาก ยิงปืนใหญ่ ASW LoS ระบบติดต่อ ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล
เครื่องบินขับไล่ CV, CVL, LHA
เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด -/△ ◯/◎ △/◯ △/◎ CV, CVL, ฮายาซุย ไค
เครื่องบินทิ้งระเบิด -/△ CV, CVL
เครื่องบินสอดแนม × CV, CVL
เครื่องบินเจ็ทขับไล่-ทิ้งระเบิด △/○ ○/◎ โชคาคุคลาสร่างไคนิ โค
เครื่องบินต่อต้านเรือดำน้ำ × CVL, LHA
ออโต้ไจโร × CVL, BBV, CAV, LHA, AS, AR
เครื่องบินทะเลสอดแนม ×[1] CL, CA, BB, BBV, AV, AS
เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด △/- BBV, CAV, AV, AO, AS, เรือประเทศอิตาลีร่างไค
เครื่องบินทะเลขับไล่ CAV, BBV, SSV, AV, AO, เรือประเทศอิตาลีร่างไค, นางาโตะคลาสและยามาโตะคลาสร่างไค
เรือบิน × อากิสึชิมะ

ลำดับเฟสการรบน่านฟ้า

ลำดับเฟส รายละเอียด
Stage 1 การรบตัดสินสถานะบนน่านฟ้า การรบเพื่อยึดครองน่านฟ้าและเป็นตัวตัดสินว่ากองเรือจะสามารถใช้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลหรือระบบติดต่อหรือระบบการรวมตัวกันของเครื่องบินขับไล่&ทิ้งระเบิดได้หรือไม่ เครื่องบินขับไล่กับเครื่องบินประเภทโจมตีจะถูกยิงตกไปจำนวนหนึ่ง
ระบบติดต่อ จะทำงานหากชนะน่านฟ้าได้ เป็นระบบที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้กับเครื่องบินในเฟสเครื่องบินโจมตีเปิดฉาก
Stage 2 การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือ กองเรือทำการต่อต้านเครื่องบินประเภทโจมตีของศัตรู โดยจะทำให้เครื่องบินประเภทโจมตีของศัตรูตกจำนวนหนึ่ง
คัทอินต่อต้านอากาศยาน (คัทอิน AA) ระบบควบคุมการต่อต้านอากาศยานอาจจะทำงานและส่งผลทำให้เครื่องบินประเภทโจมตีของศัตรูตกจำนวนมากได้
Stage 3 เครื่องบินโจมตีเปิดฉาก เครื่องบินประเภทโจมตีทำการโจมตีเป้าหมายแบบสุ่ม อ่านเพิ่มเติมที่การคำนวณดาเมจ

การรบตัดสินสถานะบนน่านฟ้า

เครื่องบินที่ทำการรบในเฟสนี้: เครื่องบินขับไล่ เครื่องบินขับไล่, เครื่องบินทะเลขับไล่ เครื่องบินทะเลขับไล่, เครื่องบินทิ้งระเบิด เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด, เครื่องบินทะเล เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด, เครื่องบินเจ็ทขับไล่-ทิ้งระเบิดเครื่องบินเจ็ทขับไล่-ทิ้งระเบิด เครื่องบินเจ็ท ที่มีค่า AA

สูตรค่าต่อสู้น่านฟ้า = ผลรวมของ [(ค่า AA ของเครื่องบิน + (★ระดับการพัฒนาอาวุธ × ตัวแก้ไขโบนัสค่า AA จากการพัฒนาอาวุธ)) × √(จำนวนเครื่องบินในช่อง) + โบนัสจากยศเครื่องบิน]

  • ตัวแก้ไขโบนัสค่า AA จากการพัฒนาอาวุธสำหรับเครื่องบินขับไล่, เครื่องบินทะเลขับไล่ = 0.2, เครื่องบินทิ้งระเบิดผสมขับไล่ = 0.25
  • โบนัสจากยศเครื่องบินในกรณีที่เลเวลเป็น >> เครื่องบินขับไล่/เครื่องบินทะเลขับไล่ = +25, เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด = +9, เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด = +3

หมายเหตุ: ค่าต่อสู้น่านฟ้าสามารถเรียกได้อีกแบบว่า "ค่าไฟเตอร์ (Fighter Power)"

รูปแบบสถานะการแพ้ชนะ

ค่าต่อสู้น่านฟ้า ผลลัพธ์สถานะ ตัวอักษรที่ปรากฏ อัตราการร่วงของเครื่องบินฝั่งเรา อัตราการร่วงของเครื่องบินฝั่งศัตรู ระบบติดต่อ ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล ระบบติดต่อตอนกลางคืน [2] รูปตัวอย่าง
ฝั่งเรา ฝั่งศัตรู ฝั่งเรา ฝั่งศัตรู ฝั่งเรา ฝั่งศัตรู
FP > 3*EFP รับประกันอำนาจบนน่านฟ้า (AS+) 制空権確保!
Seikuuken Kakuho!
7/256~15/256 0~100% ใช้ได้ ใช้ไม่ได้ ใช้ได้ ใช้ไม่ได้ ใช้ได้ ใช้ไม่ได้
3*EFP > FP > 1.5*EFP เหนือกว่าทางอากาศ (AS) 航空優勢!
Koukuu Yuusei!
20/256~45/256 0~80% ใช้ได้ ใช้ได้
1.5*EFP > FP > 2/3*EFP เสมอทางอากาศ (AP) ไม่มีตัวอักษรปรากฏ 30/256~75/256 0~60% ใช้ไม่ได้ ใช้ไม่ได้ [3]
ใช้ได้ [4]
2/3*EFP > FP > 1/3*EFP เสียเปรียบทางอากาศ (AD) ไม่มีตัวอักษรปรากฏ 45/256~105/256 0~40% ใช้ได้ ใช้ได้ ใช้ไม่ได้ ใช้ได้ ใช้ได้ ใช้ได้
FP < 1/3*EFP สูญเสียอำนาจบนน่านฟ้า (AI) 制空権喪失!
Seikuuken Soushitsu!
65/256~150/256 0~10% ใช้ไม่ได้ ใช้ไม่ได้
  • EFP: ค่าต่อสู้น่านฟ้าฝั่งศัตรู, FP: ค่าต่อสู้น่านฟ้าฝั่งเรา
  • เครื่องบินที่ทำการรบในเฟสนี้ของฝั่งเราจะตกเป็นเป้าหมายของการคำนวณอัตราการร่วง (เครื่องบินขับไล่, เครื่องบินทะเลขับไล่ เครื่องบินทะเลขับไล่, เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด, เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด, เครื่องบินเจ็ท)
    • เครื่องบินสอดแนม, เครื่องบินทะเลสอดแนมและเรือบินเป็นข้อยกเว้น
    • โดยอัตราการร่วงนั้นจะคิดเป็นต่อช่อง และเศษปัดลง
    • ตัวอย่าง: มีเครื่องบิน 20 ลำใน 1 ช่อง ในกรณีที่ได้สถานะสูญเสียอำนาจบนน่านฟ้าจะสูญเสียเครื่องบิน = 20×65/256=5.07 ~ 20×150/256=11.72 หรือประมาณ 5~11 ลำ ในทางกลับกัน ในกรณีที่ได้สถานะรับประกันอำนาจบนน่านฟ้าจะสูญเสียเครื่องบิน = 20×7/256=0.54 ~ 20×15/256=1.17 หรือประมาณ 0~1 ลำ
    • ด้วยอัตราการร่วงของเครื่องบินฝั่งเรา ทำให้ถ้าได้สถานะรับประกันอำนาจบนน่านฟ้า เครื่องบินที่อยู่ในช่องที่มีจำนวนเครื่องบินไม่เกิน 17 ลำนั้นจะไม่มีการสูญเสียเครื่องบินจากอัตราการร่วง (แต่เครื่องบินที่อยู่ในช่องที่มีจำนวนเครื่องบิน 18 ลำขึ้นไปยังคงมีโอกาสสูญเสียเครื่องบินอยู่)
  • ในกรณีที่การค้นหาศัตรูล้มเหลวนั้น จะไม่มีการส่งเครื่องบินออกมาในเฟสการรบน่านฟ้า
  • เครื่องบินที่ติดอยู่กับเรือที่เสียหายปานกลางลงไปนั้นยังคงสามารถออกมาต่อสู้ในเฟสการรบน่านฟ้าได้
  • ในกรณีที่มีเฟสการรบน่านฟ้าแล้วศัตรูมีค่าต่อสู้น่านฟ้าเท่ากับ 0 นั้นจะถือว่าฝั่งเราได้สถานะรับประกันอำนาจบนน่านฟ้าในทันที แม้ว่าฝั่งเราจะไม่มีเครื่องบินขับไล่อยู่เลยก็ตาม
  • ถ้าทั้งสองฝั่งไม่มีการปล่อยเครื่องบินจากกองเรือเลย การรบครั้งนั้นจะไม่มีเฟสการรบน่านฟ้าและการรบตัดสินสถานะบนน่านฟ้าจะถือว่าเป็นเสมอทางอากาศ
  • สำหรับระบบติดต่อตอนกลางคืนนั้น ในกรณีที่เริ่มการรบในโหนดนั้นๆ ด้วยศึกกลางวัน ในกรณีที่ได้สถานะเสมอทางอากาศกันนั้นจะไม่มีการทำงานของเครื่องบินสอดแนมในตอนกลางคืน แต่ถ้าเป็นสถานะเสียเปรียบทางอากาศจะมีโอกาสทำงาน (แต่ใน PVP นั้นถึงแม้จะเสมอทางอากาศก็ยังมีโอกาสทำงาน)
    • แต่ในกรณีที่เริ่มการรบในโหนดนั้นๆ ด้วยเฟสศึกกลางคืน เครื่องบินก็มีโอกาสทำงานถึงแม้ว่าจะไม่มีเฟสการรบน่านฟ้าก็ตาม

ระบบติดต่อ

กรณีที่ตรวจพบสำเร็จ จะมีรูปเครื่องบินปรากฏอยู่บนฟอร์เมชั่นกองเรือฝั่งศัตรูพร้อมกับข้อความ "触接中"

ระบบติดต่อนี้จะทำงานในช่วงเฟสการรบน่านฟ้า เป็นระบบที่ช่วยเพิ่มดาเมจให้กับเครื่องบินในเฟสเครื่องบินโจมตีเปิดฉาก ถ้าทำงานสำเร็จ จะมีรูปเครื่องบินปรากฏอยู่บนฟอร์เมชั่นกองเรือฝั่งศัตรูพร้อมกับข้อความ "触接中"

โอกาสที่จะออก:

โอกาสทำงานของระบบติดต่อ

เฟส 1: โอกาสเริ่มต้น

  • โอกาสเริ่มต้น = ตัวแก้ไขสถานะน่านฟ้า x {ผลรวมของทุกช่อง [0.04 x ค่า LoS ของเครื่องบินนั้นๆ x √(จำนวนเครื่องบิน)]}
    • ตัวแก้ไขสถานะน่านฟ้านั้น ในกรณีที่ได้สถานะรับประกันอำนาจบนน่านฟ้าจะเท่ากับ 1 แต่ถ้าได้สถานะเหนือกว่าทางอากาศจะเท่ากับ 0.6 ส่วนนอกเหนือจากนี้ไม่ทราบ
  • เครื่องบินแต่ละประเภทจะมีโอกาสเริ่มต้นไม่เท่ากัน
  • ในกรณีที่เฟส 1 ทำงานสำเร็จ ระบบก็จะเข้าสู่เฟส 2 ให้ แต่ถ้าหากเฟส 1 ทำงานไม่สำเร็จก็จะไม่มีการทำงานของระบบติดต่อในการรบนั้นๆ

เฟส 2: โอกาสที่จะถูกเลือก

  • โอกาสที่จะถูกเลือก = ตัวแก้ไขสถานะน่านฟ้า x ค่า LoS ของเครื่องบินนั้นๆ
    • ตัวแก้ไขสถานะน่านฟ้า ในกรณีที่สถานะรับประกันอำนาจบนน่านฟ้าจะเท่ากับ 0.07, สถานะเหนือกว่าทางอากาศจะเท่ากับ 0.06, สถานะเสมอทางอากาศจะเท่ากับ 0.055
  • ในเฟส 2 นี้จะขึ้นอยู่กับค่า LoS เป็นหลัก
  • การจัดลำดับความสำคัญของเฟส 2 นี้จะเริ่มจากเครื่องบินที่มีค่าความแม่นยำสูงสุด (สำคัญ)และเครื่องบินที่ติดอยู่ของเรือแต่ละลำในกองเรือ (ไม่ค่อยสำคัญ) โดยจะไล่ไปตามลำดับของเครื่องบินทุกช่อง กล่าวคือจะไล่จากค่าความแม่นยำสูงสุดไปต่ำสุดและไล่จากเรือธงไปยังเรือลำที่หก
  • ในกรณีที่เฟส 2 ทำงานไม่สำเร็จก็จะไม่มีการทำงานของระบบติดต่อในการรบนั้นๆ

ตัวแก้ไขพลังโจมตีจากระบบติดต่อ

  • ตัวแก้ไขพลังโจมตีนั้นจะคำนวณจากค่าความแม่นยำ ค่าความแม่นยำ ของเครื่องบินที่ทำงาน โดยสูงสุดจะอยู่ที่ 1.2 เท่าหรือ 120%
  • ตัวแก้ไขพลังโจมตีนี้จะอยู่ในส่วนของตัวแก้ไขหลัง Cap พลังโจมตี
ความแม่นยำ โบนัสพลังโจมตี
+0 112%
+1 112%
+2 117%
+3 ขึ้นไป 120%

การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือ

ระบบการต่อต้านอากาศยานจากกองเรือนั้นได้รับการอัพเดตในอัพเดตวันที่ 14 พฤศจิกายน 2014 (อัพเดตเดียวกับการเพิ่มระบบคัทอินต่อต้านอากาศยาน (คัทอิน AA)) และได้รับการแก้ไขเพิ่มเติมในอัพเดตวันที่ 26 มิถุนายน 2015

การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือนั้นจะทำการยิงเครื่องบินประเภทโจมตีทุกช่องของศัตรูด้วยการสุ่มเลือกเรือที่จะยิง โดยการต่อต้านอากาศยานจากกองเรือจะมีรูปแบบการต่อต้านด้วยกัน 2 ประเภทคือการยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วนกับการยิงเครื่องบินตกแบบคงที่ ซึ่งแต่ละรูปแบบนั้นจะมีโอกาสติดอย่างละ 50% โดยแบ่งเป็น 25% ถ้าติดทั้ง 2 รูปแบบ, 25% ถ้าติดเฉพาะรูปแบบสัดส่วน, 25% ถ้าติดเฉพาะรูปแบบคงที่, 25% ถ้าไม่ติดรูปแบบใดๆ เลย

  • ไม่ว่ารูปแบบการยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วนกับแบบคงที่จะทำงานหรือไม่ก็ตาม จะมีจำนวนเครื่องบินตกอย่างน้อยที่สุด +1 ลำเสมอ
  • การคำนวณเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะกับฝั่งเราเท่านั้น เพราะศัตรูจะใช้การคำนวณอีกรูปแบบนึงแทน
  • เกี่ยวกับการต่อต้านอากาศยานจากกองเรือของระบบกองเรือผสมนั้นสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ใน การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือของกองเรือผสม

การยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วนนั้นจะเป็นการยิงเครื่องบินของศัตรูที่เหลือรอดมาจากการรบตัดสินสถานะบนน่านฟ้า
สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วน [ลำ] = (ค่าปรับเปลี่ยน AA / 400) x จำนวนเครื่องบินที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (เศษปัดลง)

การยิงเครื่องบินตกแบบคงที่นั้นจะเป็นการยิงเครื่องบินของศัตรูที่เหลือรอดมาจากการยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วน
สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบคงที่ [ลำ] = [(ค่าปรับเปลี่ยน AA + ค่า AA กองเรือ) x โบนัสคัทอิน AA แบบแปรปรวน] / 10 (เศษปัดลง)

สูตรค่าปรับเปลี่ยน AA = A x [X / A] (ในวงเล็บ [ ] เศษปัดลง)

  • X = ค่า AA ดั้งเดิมของเรือ + ผลรวมของอาวุธทุกช่อง{ตัวแก้ไขจากอาวุธกรณีค่าปรับเปลี่ยน AA x (ค่า AA ของอาวุธ) + ตัวแก้ไขการพัฒนาอาวุธกรณีค่าปรับเปลี่ยน AA x √(★ระดับที่พัฒนา)}
  • A = จำนวนอาวุธของเรือ กรณีที่ไม่มีเลยจะคิดเป็น 1, กรณีที่มีอาวุธ 1 อันขึ้นไปจะคิดเป็น 2

ตัวแก้ไขจากอาวุธกรณีค่าปรับเปลี่ยน AA

ประเภทอาวุธ ตัวแก้ไข
ปืนต่อสู้อากาศยาน 6
ปืนลำกล้องมุมสูง,
เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน
4
เรดาร์อากาศ (ขนาดเล็ก, ใหญ่) 3
ปืนหลัก(แดง), 三式弾,
เครื่องบินขับไล่, เครื่องบินทะเลสอดแนม
0

ตัวแก้ไขการพัฒนาอาวุธกรณีค่าปรับเปลี่ยน AA

ประเภทอาวุธ ตัวแก้ไข
ปืนต่อสู้อากาศยาน 4
ปืนลำกล้องมุมสูง (อันที่มีค่า AA ตั้งแต่ +8 ขึ้นไป) 3
ปืนลำกล้องมุมสูง (อันที่มีค่า AA ไม่เกิน +7),
เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน
2
เรดาร์อากาศ (ขนาดเล็ก, ใหญ่) 0

สูตรค่า AA กองเรือ = [ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่น x (ผลรวมของโบนัสค่า AA ของเรือทุกลำในกองเรือ)] x (2 / 1.3) (ในวงเล็บ [ ] เศษปัดลง)

  • โบนัสค่า AA ของเรือทุกลำในกองเรือ = [ผลรวมของอาวุธทุกช่อง{ตัวแก้ไขจากอาวุธกรณีค่า AA กองเรือ x ค่า AA ของอาวุธ + ตัวแก้ไขการพัฒนาอาวุธกรณีค่ากองเรือ x √(★ระดับที่พัฒนา)}] (หลังคำนวณรวมทุกอันแล้วเศษให้ปัดลง)

ตัวแก้ไขจากอาวุธกรณีค่า AA กองเรือ

ประเภทอาวุธ ตัวแก้ไข
三式弾 0.6
เรดาร์อากาศ (ขนาดเล็ก, ใหญ่) 0.4
ปืนลำกล้องมุมสูง
เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน
0.35
46cm三連装砲 0.25
ปืนหลัก (แดง), ปืนรอง (เหลือง),
ปืนต่อสู้อากาศยาน, เครื่องบินขับไล่,
เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินทะเลสอดแนม
0.2

ตัวแก้ไขการพัฒนาอาวุธกรณีค่า AA กองเรือ

ประเภทอาวุธ ตัวแก้ไข
ปืนลำกล้องมุมสูง (อันที่มีค่า AA ตั้งแต่ +8 ขึ้นไป) 3
ปืนลำกล้องมุมสูง (อันที่มีค่า AA ไม่เกิน +7),
เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน
2
เรดาร์อากาศ (ขนาดเล็ก, ใหญ่) 1.5
ปืนต่อสู้อากาศยาน 0

ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่น

ฟอร์เมชั่น ตัวแก้ไข
เรียงตัวเป็นเส้นตรง, เรียงขั้นบันได, แถวหน้ากระดาน 1.0
เฝ้าระวัง 1.1
ขบวนสองแถว 1.2
ล้อมวงเรือธง 1.6

การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือของศัตรู

เครื่องบินประเภทโจมตีของฝั่งเรา (เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด, เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด, เครื่องบินเจ็ทขับไล่-ทิ้งระเบิด, เครื่องบินฐานทัพจู่โจม) จะตกเป็นเป้าหมายของการต่อต้านอากาศยานจากกองเรือของศัตรู โดยกองเรือปกติศัตรูจะคิดจากสูตรดังต่อไปนี้

สูตรค่าปรับเปลี่ยน AA = [ 2 × √(ค่า AA ดั้งเดิมของเรือ) (เศษปัดลง) ] + ผลรวมของอาวุธทุกช่อง(ตัวแก้ไขจากอาวุธ × ค่า AA ของอาวุธ)

สูตรค่า AA กองเรือ = [ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่น × (ผลรวมของโบนัสค่า AA ของเรือทุกลำในกองเรือ)] × 2 (เศษปัดลง)

สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วน [ลำ] = (ค่าปรับเปลี่ยน AA / 400) × จำนวนเครื่องบินที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (เศษปัดลง)

สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบคงที่ [ลำ] = (ค่าปรับเปลี่ยน AA+ ค่า AA กองเรือ) / 10.6 (เศษปัดลง)

  • ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่น: เรียงตัวเป็นเส้นตรง = 1.0, ขบวนสองแถว = 1.2, ล้อมวงเรือธง = 1.6 
  • ตัวแก้ไขจากอาวุธและโบนัสค่า AA ของเรือทุกลำในกองเรือนั้นจะคิดด้วยสูตรเดียวกันกับการต่อต้านอากาศยานจากกองเรือฝั่งเรา
  • ศัตรูไม่มีจำนวนเครื่องบินตกอย่างน้อยที่สุด +1 เหมือนฝั่งเรา

ในส่วนของกองเรือผสมศัตรูนั้นจะมีการคิดบางสูตรแตกต่างจากกองเรือปกติดังนี้

สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบสัดส่วน [ลำ] = (ค่าปรับเปลี่ยน AA x ตัวแก้ไขกองเรือผสม / 400) × จำนวนเครื่องบินที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (เศษปัดลง)

สูตรการยิงเครื่องบินตกแบบคงที่ [ลำ] = (ค่าปรับเปลี่ยน AA+ ค่า AA กองเรือ) × ตัวแก้ไขกองเรือผสม / 10.6 (เศษปัดลง)

  • ค่าปรับเปลี่ยน AA และค่า AA กองเรือจะคิดเหมือนกับกองเรือปกติ (แต่โบนัสค่า AA ของเรือทุกลำในกองเรือจะคิดรวม 12 ลำแทน)
  • ตัวแก้ไขจากฟอร์เมชั่น: ฟอร์เมชั่นที่ 3 = 1.5, ฟอร์เมชั่นที่ 2 = 1.1
  • ตัวแก้ไขกองเรือผสม: กองเรือหลัก = 0.8, กองเรือคุ้มกัน = 0.48

คัทอินต่อต้านอากาศยาน (คัทอิน AA)

หน้าจอคัทอินต่อต้านอากาศยาน

เป็นระบบสำหรับต่อต้านเครื่องบินโดยจะต้องติดอาวุธยุทโธปกรณ์บางอย่างให้ตรงตามเงื่อนไขที่ระบบกำหนด ซึ่งในกรณีที่เรือติดอาวุธถูกต้องตามเงื่อนไขและเกิดการทำงานของคัทอินนั้นจะส่งผลทำให้เครื่องบินโจมตีของฝั่งศัตรูตกเป็นจำนวนมากกว่าปกติได้

  • ในการรบ 1 ครั้ง เรือที่ติดคัทอินจะมีเพียง 1 ลำเท่านั้น และผลของโบนัสทุกแบบจะขึ้นกับชนิดคัทอิน AA ของเรือที่ติดคัทอินเท่านั้น
    • ถ้ามีเรือที่เข้าเงื่อนไขนี้หลายลำในกองเรือ โอกาสออกคัทอินจะมีมากขึ้น
  • กองเรือผสมสามารถใช้คัทอินได้ โดยจะอยู่กองเรือหลักหรือกองเรือคุ้มกันก็สามารถใช้ได้หมด
  • ในการซ้อมรบหรือ PVP นั้นฝั่งตรงข้ามจะไม่มีการแสดงภาพคัทอินขึ้น แต่ถ้าฝั่งตรงข้ามใส่อาวุธเข้าเงื่อนไขจะทำให้มีโอกาสติดคัทอินได้ซึ่งจะทำให้เครื่องบินฝ่ายเราโดนยิงตกเป็นจำนวนมากได้
  • ผลของคัทอิน AA ไม่มีผลต่อรูปแบบสถานะบนน่านฟ้า
  • ค่า AA ของกองเรือกับโชคของเรือไม่ช่วยเพิ่มโอกาสออกของคัทอิน
  • โบนัสของคัทอิน AA ในการยิงเครื่องบินร่วงตกนั้นจะมีด้วยกัน 2 รูปแบบได้แก่
    • โบนัสแบบคงที่: เป็นโบนัสตายตัวของคัทอินนั้นๆ โดยจะไปเพิ่มในส่วนของจำนวนเครื่องบินตกอย่างน้อยที่สุด (สมมติว่าโบนัสแบบคงที่ = 2 ลำ จะทำให้จำนวนเครื่องบินตกอย่างน้อยที่สุด = 1+2 = 3 ลำนั่นเอง)
    • โบนัสแบบแปรปรวน (หรือ K-value): เป็นโบนัสที่จะคำนวณเข้าไปในสูตรการยิงเครื่องบินตกแบบคงที่ แต่ในกรณีที่การรบนั้นไม่มีการทำงานของคัทอิน AA จะทำให้โบนัสแบบแปรปรวนเท่ากับ 1.0
  • เรือทุกลำในกองเรือจะได้รับผลของโบนัสของคัทอิน AA ทุกแบบ
  • เงื่อนไขการจัดอาวุธเพื่อให้ได้คัทอิน อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา

เงื่อนไขการจัดอาวุธสำหรับคัทอิน AA

ชนิด เรือที่ใช้ได้ เงื่อนไข 1 เงื่อนไข 2 เงื่อนไข 3 เงื่อนไข 4 โบนัสแบบคงที่ โบนัสแบบแปรปรวน หมายเหตุ
1 ชั้นอากิซึกิ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง เรดาร์ เรดาร์ - 7 1.7 เรดาร์นั้นจะใช้แบบเรดาร์อากาศหรือเรดาร์ผิวน้ำก็ได้
2 ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง เรดาร์ เรดาร์ - - 6 1.7
3 ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง - - 4 1.6
4 BB(V) ปืนหลักขนาดใหญ่ ปืนขนาดใหญ่ เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน เครื่องควบคุมระบบ
ต่อสู้อากาศยาน
กระสุนเขียว (ประเภทต่อสู้อากาศยาน) 三式弾 เรดาร์ เรดาร์อากาศ 6 1.5 จะไม่สามารถใช้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลได้
5 เรือผิวน้ำทุกประเภท ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูงแบบพิเศษ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูงแบบพิเศษ เรดาร์ เรดาร์อากาศ - 4 1.5
6 BB(V) ปืนหลักขนาดใหญ่ ปืนขนาดใหญ่ กระสุนเขียว (ประเภทต่อสู้อากาศยาน) 三式弾 เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน เครื่องควบคุมระบบ
ต่อสู้อากาศยาน
- 4 1.45 จะไม่สามารถใช้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลได้
7 เรือผิวน้ำทุกประเภท ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน เครื่องควบคุมระบบ
ต่อสู้อากาศยาน
เรดาร์ เรดาร์อากาศ - 3 1.35
8 ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูงแบบพิเศษ เรดาร์ เรดาร์อากาศ - - 4 1.4
9 ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน เครื่องควบคุมระบบ
ต่อสู้อากาศยาน
- - 2 1.3
10 มายะ ไคนิ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ เรดาร์ เรดาร์อากาศ - 8 1.65 ติดปืนเพิ่มจะสามารถยิงสองครั้งในศึกกลางคืนได้
11 ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ - - 6 1.5 ติดปืนหลัก+เครื่องบินทะเลจะสามารถใช้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล, ยิงสองครั้งในศึกกลางคืนได้
12 เรือผิวน้ำทุกประเภท ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยาน เรดาร์ เรดาร์อากาศ - 3 1.25 ปืนต่อสู้อากาศยานต้องเป็นอันที่มีค่า AA ตั้งแต่ +3 ขึ้นไป
13 ยังไม่มีคัทอินชนิดนี้
14 อิสุซุ ไคนิ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยาน เรดาร์ เรดาร์อากาศ - 4 1.45
15 ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยาน - - 3 1.3
16 คาสุมิ ไคนิ โอทสึ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยาน เรดาร์ เรดาร์อากาศ - 4 1.4
17 ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยาน - - 2 1.25
18 ซัทสึกิ ไคนิ ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ - - - 2 1.2
19 คินุ ไคนิ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ - - 5 1.45 ปืนลำกล้องมุมสูงไม่สามารถใช้อันที่เป็นปืนลำกล้องมุมสูงแบบพิเศษได้
20 ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ - - - 3 1.25
21 ยูระ ไคนิ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง เรดาร์ เรดาร์อากาศ - - 5 1.45
22 ฟุมิสึกิ ไคนิ ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ - - - 2 1.2
23 ยูไอที-25/อิ-504 ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยาน - - - 1 1.05 ปืนต่อสู้อากาศยานต้องเป็นอันที่มีค่า AA ตั้งแต่ +3~+8
24 ทัตสึตะ ไคนิ ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนต่อสู้อากาศยาน ปืนต่อสู้อากาศยาน - - 3 1.25 ปืนต่อสู้อากาศยานต้องเป็นอันที่มีค่า AA ตั้งแต่ +3~+8
25 อิเสะ ไค, ฮิวงะ ไค ปืนต่อสู้อากาศยาน 12cm30連装噴進砲改二 เรดาร์ เรดาร์อากาศ กระสุนเขียว (ประเภทต่อสู้อากาศยาน) 三式弾 - 7 1.55
26 มุซาชิ ไคนิ ปืนลำกล้องมุมสูง 10cm連装高角砲改+増設機銃 เรดาร์ เรดาร์อากาศ - - 6 1.4
27 ???
28 อิเสะ ไค, ฮิวงะ ไค, มุซาชิ ไค/ไคนิ ปืนต่อสู้อากาศยาน 12cm30連装噴進砲改二 เรดาร์ เรดาร์อากาศ - - 4 1.4
29 อิโซคาเซะ โอทสึไค, ฮามะคาเซะ โอทสึไค ปืนลำกล้องมุมสูง ปืนลำกล้องมุมสูง เรดาร์ เรดาร์อากาศ - - 5 1.55 ปืนลำกล้องมุมสูงต้องเป็นอันที่มีค่า AA ไม่เกิน +7
  • ปืนลำกล้องมุมสูงสามารถตรวจสอบได้ในหน้ารายการปืนหลักและรายการปืนรอง
  • เครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยานสามารถตรวจสอบได้ในหน้ารายการเครื่องควบคุมระบบต่อสู้อากาศยาน
  • ปืนต่อสู้อากาศยานสามารถตรวจสอบได้ในหน้ารายการปืนต่อสู้อากาศยาน
  • ปืนลำกล้องมุมสูงดังต่อไปนี้ถือเป็นปืนลำกล้องมุมสูงแบบพิเศษ ได้แก่
  • ปืนต่อสู้อากาศยานดังต่อไปนี้ถือเป็นปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษ ได้แก่
  • ถ้าอาวุธครบตามเงื่อนไขแล้ว ที่เหลือจะใส่อะไรก็ได้ และจะสลับช่องยังไงก็ได้แล้วแต่ความชอบ
  • อัพเดตวันที่ 22 ธันวาคม 2016 นั้น ทำให้สามารถติดตั้งปืนต่อสู้อากาศยานลงในช่องอุปกรณ์เสริมได้ (ช่องที่ต้องใช้อุปกรณ์ขยายช่องเสริมเจาะ) โดยถ้าใส่อุปกรณ์ลงช่องเสริมควบคู่กับช่องอุปกรณ์ปกติตามเงื่อนไขที่กำหนด คัทอิน AA ก็จะมีโอกาสทำงานเช่นเดียวกับเซ็ตคัทอินที่จัดลงช่องอุปกรณ์ปกติ
    • สำหรับเรือที่ใช้แค่ปืนต่อสู้อากาศยานแบบพิเศษช่องเดียวนั้น สามารถใส่ในช่องอุปกรณ์เสริมแทนช่องอุปกรณ์ปกติได้
    • สำหรับยูระ ไคนิที่สามารถติดปืนลำกล้องมุมสูง 8cm高角砲, 8cm高角砲改+増設機銃 ในช่องเสริมได้นั้น ถ้าใส่อุปกรณ์อื่นในช่องหลักครบตามเงื่อนไข คัทอิน AA ก็จะมีโอกาสทำงานเช่นเดียวกัน
  • ขณะนี้ เรือฝั่งศัตรู (เรือทะเลลึก) บางส่วนก็สามารถใช้คัทอิน AA ได้แล้วเช่นกัน โดยศัตรูที่มีการยืนยันแล้วว่าสามารถใช้ได้ก็คืออสูรจิ๋วป้อมปืนบางรูปแบบกับองค์หญิงป้องกันอากาศยาน
  • เกี่ยวกับโบนัสของคัทอิน AA นั้นจะอ้างอิงจากเว็บ wikiwiki กับ 検証wiki

ระบบยิงจรวดต่อต้านอากาศยาน

เรือที่ใช้ระบบนี้สำเร็จ จะปรากฏประโยคตัวอักษรสีเทาว่า 噴進弾幕成功
  • เรือที่เข้าเงื่อนไขใช้ระบบนี้ได้คือประเภท BBV, CAV, AV และ CV(B)/CVL เท่านั้น
  • เรือที่จะใช้ระบบนี้ได้จะต้องติด 12cm30連装噴進砲改二 ด้วย
  • ระบบนี้จะทำงานในช่วงเครื่องบินโจมตีเปิดฉากของเฟสการรบน่านฟ้าเท่านั้น (เฟสอื่นไม่เกี่ยว)
  • ในกรณีที่เรือลำไหนใช้ระบบนี้ได้สำเร็จ เฉพาะเรือที่ทำได้จะยกเลิกการโจมตีของศัตรูและไม่โดนดาเมจจากเครื่องบินของศัตรูในเฟสการรบน่านฟ้า (จะไม่มีตัวเลขดาเมจหรือ miss แสดงให้เห็น)
    • ส่วนเรือลำอื่นที่ไม่ได้ติด 12cm30連装噴進砲改二 หรือเรือลำอื่นที่ติดแต่ระบบนี้ไม่ทำงาน จะมีโอกาสถูกโจมตีและได้รับดาเมจ
    • แต่ต่อให้เรือใช้ระบบนี้สำเร็จ ถ้าโดนโจมตีในเฟสยิงปืนใหญ่ ก็ยังมีโอกาสได้รับดาเมจอยู่ดี
  • เรือที่ใช้ระบบนี้สำเร็จ จะปรากฏประโยคตัวอักษรสีเทาว่า 噴進弾幕成功
  • โอกาสทำงานสำเร็จของระบบนี้ สามารถคำนวณได้จากสูตร = {(ค่าปรับเปลี่ยน AA + ค่าโชค) / 282} x 100 [%]
    • ในกรณีที่ติด 12cm30連装噴進砲改二 2 อันจะได้โอกาสเพิ่ม +15%
    • เฉพาะชั้นอิเสะที่จะได้โอกาสเพิ่ม +25% ในกรณีที่ติด 12cm30連装噴進砲改二 1 อัน
    • 12cm30連装噴進砲改二 ที่ได้รับการพัฒนาอาวุธแล้วจะช่วยเพิ่มโอกาสทำงานสำเร็จด้วย (อ้างอิง)
    • เกี่ยวกับค่าปรับเปลี่ยน AA สามารถอ่านได้ที่หัวข้อ การต่อต้านอากาศยานจากกองเรือ

รายละเอียดเพิ่มเติม

  1. สามารถถูกยิงร่วงได้ในเฟสการค้นหาศัตรู
  2. ของศัตรูจะมีเฉพาะในระบบ PVP เท่านั้นในปัจจุบัน
  3. ในการรบปกติ (ตามด่าน)
  4. เฉพาะใน PVP ที่สามารถใช้ได้ทั้งสองฝั่ง