การคำนวณดาเมจ
สูตรหลัก
ดาเมจ = [ (พลังโจมตีสุดท้าย - พลังป้องกัน) × ตัวแก้ไขผลกระทบจากกระสุนของเรือ ]
พลังโจมตีสุดท้าย = [ [ [ พลังโจมตีหลัง Cap × ตัวแก้ไขพิเศษกรณีจัดการองค์หญิงคลังเสบียง ] × ตัวแก้ไขกระสุนเจาะเกราะ ] × ตัวแก้ไข Critical × ตัวแก้ไขยศเครื่องบิน ] × ตัวแก้ไขระบบติดต่อ × ตัวแก้ไขระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล × ตัวแก้ไขระบบการรวมตัวกันของเครื่องบินขับไล่&ทิ้งระเบิด × ตัวแก้ไข PT
พลังโจมตีหลัง Cap = Cap พลังโจมตี + √(พลังโจมตีก่อน Cap - Cap พลังโจมตี)
พลังโจมตีก่อน Cap = (พลังโจมตีพื้นฐาน × ตัวแก้ไขโจมตีศัตรูสถานที่ + ตัวแก้ไขบวกพิเศษของ WG42) × ตัวแก้ไขก่อน Cap พลังโจมตี + ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรือลาดตระเวนเบา + ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรืออิตาลี
พลังป้องกัน = ค่าเกราะ × 0.7 + สุ่มตัวเลข(0 ~ ค่าเกราะ-1) × 0.6 - ดีบัพลดเกราะ
พลังป้องกันสูงสุด = ค่าเกราะ × 1.3 - 0.6
พลังป้องกันต่ำสุด = ค่าเกราะ × 0.7
- การคำนวณในวงเล็บแบบ [ ] นั้น ในกรณีที่มีทศนิยมให้ทำการปัดลง
- ถ้าหากพลังโจมตีก่อน Cap มีค่ามากกว่า Cap พลังโจมตี พลังโจมตีนั้นก็จะถูกคำนวณในสูตรพลังโจมตีหลัง Cap ก่อนแล้วจึงค่อยนำไปคำนวณในสูตรพลังโจมตีสุดท้าย
- ถ้าหากพลังโจมตีก่อน Cap มีค่าน้อยกว่า Cap พลังโจมตี ในสูตรพลังโจมตีสุดท้ายตรงพลังโจมตีหลัง Cap ให้เปลี่ยนเป็นพลังโจมตีก่อน Cap แทน
- สำหรับศัตรูที่มีการทำดีบัพลดเกราะนั้น ผลของดีบัพจะถูกนำมาหักลบกับพลังป้องกัน
- ในกรณีที่ใช้ระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดานั้น เรือที่ติดอุปกรณ์ดังกล่าวเมื่อทำการโจมตีเรือดำน้ำจะสามารถลดเกราะของศัตรูได้ด้วย อ่านเพิ่มเติมได้ที่ ตัวแก้ไขลดเกราะของระเบิดน้ำลึก
- สูตรเหล่านี้มีการทดสอบอยู่เรื่อยๆ ทำให้อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
ดาเมจขีดข่วน
กรณีที่มีการคำนวณดาเมจแล้วได้ผลลัพธ์น้อยกว่า 1 ซึ่งบางครั้งเกิดจากการที่ไม่สามารถโจมตีทะลุเกราะของศัตรูได้หรือจากการโจมตีด้วยระบบพิเศษแล้วศัตรูสามารถหลบได้นั้น ระบบจะถือว่าเป็นดาเมจขีดข่วน ซึ่งจะแสดงผลว่า HP ของเป้าหมายลดลงไปเพียงแค่ 6-14% เท่านั้น
สูตรดาเมจขีดข่วน = [ HPปัจจุบัน × 0.06 + สุ่มตัวเลข(0 ~ HPปัจจุบัน-1) × 0.08 ] (เศษปัดลง)
- กรณีที่มีการคำนวณด้วยสูตรดาเมจขีดข่วนแล้วได้ผลลัพธ์เป็น 0 นั้น ระบบจะแสดงผลเป็น miss
- ตัวแก้ไขผลกระทบจากกระสุนของเรือไม่ส่งผลกับดาเมจขีดข่วน
- ดาเมจขีดข่วนนี้ไม่สามารถทำให้เรือจมได้
สูตรพลังโจมตีพื้นฐาน
หมายเหตุ: เกี่ยวกับสูตรพลังโจมตีของระบบกองเรือผสม, การยิงสนับสนุน, ระบบฐานทัพอากาศนั้นสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ใน สูตรพลังโจมตีพื้นฐานของกองเรือผสม, สูตรพลังโจมตีของสนับสนุนยิงปืนใหญ่, สูตรพลังโจมตีของสนับสนุนด้วยเครื่องบิน, สูตรพลังโจมตีระบบฐานทัพอากาศ ส่วนโบนัสจากการพัฒนาอาวุธนั้นสามารถอ่านได้ใน โบนัสของการพัฒนาอาวุธ
เฟสการรบน่านฟ้า (เครื่องบินโจมตีเปิดฉาก)
พลังโจมตีพื้นฐาน = ((ค่าทิ้งระเบิดหรือค่าตอร์ปิโดของเครื่องบิน + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ทิ้งระเบิด)) × √(จำนวนเครื่องบินในช่อง) + 25) × ตัวแก้ไขประเภทเครื่องบิน
ตัวแก้ไขประเภทเครื่องบิน
ประเภท | ตัวแก้ไข | หมายเหตุ |
---|---|---|
เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด | 0.8 เท่า (80%) หรือ 1.5 เท่า (150%) |
สุ่มออก |
เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด | 1 เท่า (100%) | ถูกกำหนดไว้ตายตัว |
เครื่องบินเจ็ทขับไล่-ทิ้งระเบิดในเฟสเครื่องบินเจ็ท | 1 เท่า (100%) | ถูกกำหนดไว้ตายตัว |
เครื่องบินเจ็ทขับไล่-ทิ้งระเบิดในเฟสการรบน่านฟ้า | 0.7071 เท่า (70.71%) | ถูกกำหนดไว้ตายตัว, 1/√2 เท่า (≒ 0.7071 เท่า)? |
- จำนวนเครื่องบินในสูตรคือจำนวนลำเครื่องบินทั้งหมดในช่องนั้นๆ (สมมติติดช่อง 32 ลำก็คิด 32 ลำเป็นต้น)
- ตัวแก้ไขเหล่านี้จะคำนวณเฉพาะการรบน่านฟ้าเท่านั้น โดยระบบจะนำไปคำนวณรวมกับจำนวนเครื่องบินที่เหลืออยู่
- จำนวนเครื่องบินจะคำนวณหลังช่วงเครื่องบินขับไล่ต่อต้านเครื่องบินทิ้งระเบิดและการต่อต้านอากาศยานจากกองเรือ
- ตัวแก้ไขก่อน Cap พลังโจมตีอย่างฟอร์เมชั่น, รูปแบบการเข้าปะทะ, ผลกระทบจาก HP เรือจะไม่มีผลในการคำนวณดาเมจของการรบน่านฟ้า (ให้คิดตัวแก้ไขเหล่านี้เท่ากับ 1.0 เท่า (100%))
- รูปแบบการแพ้ชนะในเฟสการรบระหว่างเครื่องบินขับไล่นั้นไม่มีผลต่อดาเมจ
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ (เรือบรรทุกเครื่องบิน)
พลังโจมตีพื้นฐาน = [(ค่าปืนใหญ่ + ค่าตอร์ปิโด + [ค่าทิ้งระเบิด × 1.3] + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ยิงปืนใหญ่)) × 1.5] + 55
- การคำนวณในวงเล็บแบบ [ ] นั้น ในกรณีที่มีทศนิยมให้ทำการปัดลง
- จำนวนเครื่องบินไม่มีผลกับการคำนวณดาเมจในเฟสระดมยิงปืนใหญ่สำหรับเรือบรรทุกเครื่องบิน แต่สเตตัสของเครื่องบินจะยังคงมีผลอยู่
- แต่ถ้าในกรณีที่เครื่องบินโจมตีติดอยู่ในช่องที่มีจำนวนเครื่องบินเป็น 0 ลำ (ถูกยิงตกจนหมดหรือติดอยู่ในช่องที่มี 0 ลำ) เครื่องบินลำนั้นจะไม่เข้าร่วมการโจมตี
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ (เรือประเภทอื่น)
พลังโจมตีพื้นฐาน = ค่าปืนใหญ่ + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ยิงปืนใหญ่) + 5
เฟสตอร์ปิโด
พลังโจมตีพื้นฐาน = ค่าตอร์ปิโด + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ตอร์ปิโด) + 5
- ใช้สูตรคำนวณเดียวกันทั้งเฟสยิงตอร์ปิโดเปิดฉากและเฟสยิงตอร์ปิโดปิดฉาก
การโจมตีเรือดำน้ำ
พลังโจมตีพื้นฐาน = (√(ค่า ASW ดั้งเดิมของเรือ) × 2 + ค่า ASW ของอาวุธ × 1.5 + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ASW) + ค่าคงที่ประเภทการโจมตี) × โบนัสคอมโบเซ็ตอุปกรณ์ ASW
- เฟสการโจมตีเรือดำน้ำเมื่อเริ่มการรบก็ใช้สูตรคำนวณนี้เช่นกัน
- ค่า ASW ดั้งเดิมของเรือจะนับเฉพาะค่าสเตตัสของเรือเท่านั้น ไม่นับรวมค่า ASW ของอาวุธที่ติดอยู่
- ค่า ASW ของอาวุธประเภทเครื่องบินทะเลสอดแนม, เครื่องบินทะเลขับไล่, เรือบิน, เรดาร์ และ ปืนหลักขนาดเล็ก นั้นจะไม่ถูกนำมาคิดในการคำนวณ
- ค่าคงที่ประเภทการโจมตีสามารถแบ่งได้ดังนี้:
- ในกรณีที่เรือติดอุปกรณ์ ASW อย่างโซนาร์, ระเบิดน้ำลึกแบบที่มีคำว่า 投射機 (Projector), ระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดาให้เป็นเซ็ตนั้นจะได้โบนัสคอมโบเซ็ตอุปกรณ์ ASW ซึ่งจะได้ก็ต่อเมื่อมีการติดอุปกรณ์ตามคอมโบเซ็ตดังในตารางด้านล่างนี้
- ระเบิดน้ำลึกแบบ Projector คือ 九四式爆雷投射機, 三式爆雷投射機
- ระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดาคือ 九五式爆雷, 二式爆雷
- จำนวนอุปกรณ์ไม่มีผลกับตัวแก้ไขคอมโบแต่อย่างใด (ตัวอย่าง: ติดระเบิดน้ำลึก 1 อันกับโซนาร์ 2 อันก็จะได้ตัวแก้ไข 1.15 เท่าเหมือนกับการติดระเบิดน้ำลึก 1 อันกับโซนาร์ 1 อัน)
- กรณีไม่ได้ติดอุปกรณ์ตามเซ็ต โบนัสจะมีค่าเท่ากับ 1
ประเภทคอมโบเซ็ต | ตัวแก้ไข |
---|---|
โซนาร์ + ระเบิดน้ำลึกแบบ Projector + ระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดา | 1.4375 เท่า (= 1.15 × (1 + 0.1 + 0.15) เท่า) |
โซนาร์ + ระเบิดน้ำลึกแบบ Projector | 1.15 เท่า |
โซนาร์ + ระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดา | 1.15 เท่า (= 1 + 0.15 เท่า) |
ระเบิดน้ำลึกแบบ Projector + ระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดา | 1.1 เท่า (= 1 + 0.1 เท่า) |
- สำหรับศึกกลางคืนนั้น ค่าพลังโจมตีพื้นฐานจะถูกลดจนเหลือ 0 ทำให้เมื่อโจมตีเรือดำน้ำแล้วจะได้ดาเมจขีดข่วน (ยกเว้นในกรณีเป็นโหนดที่เริ่มต้นการรบด้วยศึกกลางคืนหรือใช้กองเรือผสม)
เฟสศึกกลางคืน
พลังโจมตีพื้นฐาน = ค่าปืนใหญ่ + ค่าตอร์ปิโด + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ศึกกลางคืน) + โบนัสระบบติดต่อตอนกลางคืน
- โบนัสระบบติดต่อตอนกลางคืน = +5 กรณีเครื่องบิน 九八式水上偵察機(夜偵) ทำงาน
- ค่าตอร์ปิโดจะไม่ถูกคิดในกรณีที่โจมตีใส่ศัตรูประเภทสถานที่
- สำหรับเรือบรรทุกเครื่องบินที่สามารถโจมตีในศึกกลางคืนได้โดยใช้ระบบการโจมตีของตัวเองอย่างกรัฟ เซปเปลิน, ซาราโทการ่างเริ่มต้น, ไทโย ไคนิ, อาร์ค รอยัล และเรือบรรทุกเครื่องบินของศัตรูนั้น ก็ใช้สูตรคำนวณพลังโจมตีพื้นฐานข้างต้นนี้เช่นกัน
- สำหรับอาร์ค รอยัลนั้น ส่วนของสเตตัสจากอาวุธยุทโธปกรณ์จะคำนวณแค่สเตตัสของเครื่องบิน Swordfish เท่านั้น (ผลของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธของอาวุธอื่นก็ไม่ถูกคำนวณเช่นกัน)
เฟสศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
พลังโจมตีพื้นฐาน = ค่าปืนใหญ่ดั้งเดิมของเรือ + ค่าปืนใหญ่ของเครื่องบินกลางคืน + ค่าตอร์ปิโดของเครื่องบินกลางคืน + ผลรวมของตัวแก้ไขเครื่องบินกลางคืนของ 1 ช่อง + โบนัสระบบติดต่อตอนกลางคืน
ตัวแก้ไขเครื่องบินกลางคืนของ 1 ช่อง = A × จำนวนเครื่องบินในช่อง + B × (ค่าปืนใหญ่ + ค่าตอร์ปิโด + ค่าทิ้งระเบิด + ค่า ASW) × √(จำนวนเครื่องบินในช่อง) + √(★ระดับที่พัฒนาอาวุธ)
- เครื่องบินกลางคืนสำหรับสูตรนี้ได้แก่ เครื่องบินขับไล่กลางคืน, เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดกลางคืน, Swordfish ทุกรุ่นและ 零戦62型(爆戦/岩井隊)
- เครื่องบินขับไล่กลางคืน, เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดกลางคืน: A = 3.0, B = 0.45
- Swordfish ทุกรุ่น, 零戦62型(爆戦/岩井隊): A = 0, B = 0.3
- โบนัสระบบติดต่อตอนกลางคืน = +5 กรณีเครื่องบิน 九八式水上偵察機(夜偵) ทำงาน
- ในกรณีที่จำนวนเครื่องบินในช่องของเครื่องบินกลางคืนเหลือ 0 ลำนั้น ค่าปืนใหญ่, ค่าตอร์ปิโด, ตัวแก้ไขเครื่องบินกลางคืนของเครื่องบินลำดังกล่าวจะไม่มีผล
- ค่าปืนใหญ่ดั้งเดิมของเรือจะนับเฉพาะค่าสเตตัสของเรือเท่านั้น ไม่นับรวมที่ได้จากอาวุธ อนึ่ง สำหรับอาวุธอื่นที่ไม่ใช่เครื่องบินกลางคืนนั้น ค่าสเตตัสของอาวุธจะไม่มีผล
- การคำนวณด้วยสูตรนี้เฉพาะสำหรับซาราโตกา Mk.II, เรือบรรทุกเครื่องบินที่ติดเซ็ตเครื่องบินกลางคืนกับ 夜間作戦航空要員 (หรือ 夜間作戦航空要員+熟練甲板員) เท่านั้น
- เกี่ยวกับระบบโจมตีในศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่ระบบโจมตีในศึกกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
ตัวแก้ไขก่อน Cap พลังโจมตี
ตัวแก้ไขก่อน Cap พลังโจมตีเหล่านี้เป็นปัจจัยที่จะนำไปคำนวณกับพลังโจมตีพื้นฐาน
- ตัวแก้ไขฟอร์เมชั่นของกองเรือปกติ หรือ ตัวแก้ไขฟอร์เมชั่นของกองเรือผสม (ดูที่ตัวแก้ไขดาเมจในตาราง)
- ตัวแก้ไขรูปแบบการเข้าปะทะ (ดูที่ตัวแก้ไขดาเมจในตาราง)
- ตัวแก้ไขผลกระทบจาก HP เรือ
- ตัวแก้ไขระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืน
- ตัวแก้ไขคัทอินกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
- ตัวแก้ไขโจมตีศัตรูสถานที่
ตัวแก้ไขผลกระทบจาก HP เรือ
ความเสียหายที่ได้รับ | ตัวแก้ไข | |
---|---|---|
การโจมตีด้วยปืน | การโจมตีด้วยตอร์ปิโด | |
เสียหายเล็กน้อย (小破 Shouha) หรือน้อยกว่านั้น | 1 เท่า (100%) | 1 เท่า (100%) |
เสียหายปานกลาง (中破 Chuuha) | 0.7 เท่า (70%) | 0.8 เท่า (80%) |
เสียหายหนัก (大破 Taiha) | 0.4 เท่า (40%) | 0 เท่า (0%) |
หมายเหตุ: ตัวแก้ไขนี้ไม่ส่งผลกระทบกับดาเมจของเฟสการรบน่านฟ้า (เครื่องบินโจมตีเปิดฉาก)
ตัวแก้ไขระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืน
เมื่อเรือทำการติดตั้งอาวุธตามระบบการโจมตีพิเศษในศึกกลางคืนนั้น จะทำให้มีโอกาสใช้การโจมตีพิเศษอย่างเช่นคัทอินหรือการยิงสองครั้งในศึกกลางคืนได้ โดยการโจมตีพิเศษนี้จะเพิ่มทั้งพลังโจมตีและความแม่นยำ อนึ่ง ในศึกกลางคืนนี้จะอันตรายเป็นพิเศษเนื่องจากกองเรือของทั้งสองฝั่งจะมีพลังโจมตีที่สูงขึ้นมาอย่างมาก
ตัวแก้ไขคัทอินกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
อ่านได้ที่หน้าตัวแก้ไขคัทอินกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน
ตัวแก้ไขโจมตีศัตรูสถานที่
พลังโจมตีก่อน Cap = (พลังโจมตีพื้นฐาน × ตัวแก้ไขโจมตีศัตรูสถานที่ + ตัวแก้ไขบวกพิเศษของ WG42) × ตัวแก้ไขก่อน Cap พลังโจมตี + ตัวแก้ไขน้ำหนักปืน
ตัวแก้ไขโจมตีศัตรูสถานที่ = ตัวแก้ไขพิเศษของ 三式弾 × ตัวแก้ไขพิเศษเมื่อโจมตีใส่อสูรจิ๋วป้อมปืน × ตัวแก้ไขพิเศษเมื่อโจมตีใส่องค์หญิงเกาะร้าง
พลังโจมตีพื้นฐาน(เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของเรือประเภทอื่น) = ค่าปืนใหญ่ + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ยิงปืนใหญ่) + 5
พลังโจมตีพื้นฐาน(เฟสระดมยิงปืนใหญ่ของเรือบรรทุกเครื่องบิน) = [(ค่าปืนใหญ่ + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ยิงปืนใหญ่)) × 1.5] + 55
พลังโจมตีพื้นฐาน(ศึกกลางคืน) = ค่าปืนใหญ่ + ผลรวมของโบนัสจากการพัฒนาอาวุธ(ศึกกลางคืน) + โบนัสการบินสอดแนมกลางคืน
หมายเหตุ: การคำนวณในวงเล็บแบบ [ ] นั้น ในกรณีที่มีทศนิยมให้ทำการปัดลง
ตัวแก้ไขบวกพิเศษของ WG42
จำนวนที่ติด | ตัวแก้ไข |
---|---|
1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน + 75 |
2 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน + 110 |
3 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน + 140 |
4 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน + 160 |
ตัวแก้ไขพิเศษของ 三式弾
ประเภทศัตรูที่โจมตีใส่ | ตัวแก้ไข |
---|---|
ประเภท Soft-Skin, ประเภทคลังเสบียง | พลังโจมตีพื้นฐาน × 2.5 |
ประเภท Hard-Skin | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.75 |
ประเภท Pillbox | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.0 |
ตัวแก้ไขพิเศษเมื่อโจมตีใส่อสูรจิ๋วป้อมปืน
- สำหรับ WG42 นั้น ตัวแก้ไขบวกพิเศษของ WG42 (+75 ~ +160) ยังคงได้เอฟเฟคอยู่
ประเภทอาวุธ | ตัวแก้ไข | |
---|---|---|
ประเภทเรือ | CL, DD | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.4 |
ประเภทอื่นๆ | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.0 | |
大発動艇 | 1 อันขึ้นไป | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.80 ~ 2.16 |
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) | 1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × 2.15 ~ 2.58 |
2 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × 3.0 ~ 3.6 | |
特二式内火艇 | 1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × 2.4 ~ 3.2 |
2 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × 3.2 ~ 4.266… | |
เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด เครื่องบินทะเลขับไล่ |
1 อันขึ้นไป | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.5 |
กระสุนเจาะเกราะ | 1 อันขึ้นไป | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.85 |
WG42 | 1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.60 |
2 อันขึ้นไป | พลังโจมตีพื้นฐาน × 2.72 |
- ในกรณีที่ 大発動艇 กับ 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) ได้รับการพัฒนาอาวุธมานั้นจะมีคิดตัวแก้ไขพิเศษเมื่อโจมตีใส่อสูรจิ๋วป้อมปืนจากสูตร = ตัวแก้ไขพิเศษ × (1 + ค่าเฉลี่ยของระดับที่พัฒนาอาวุธ(★) / 50)
- ในกรณีที่ 特二式内火艇 ได้รับการพัฒนาอาวุธมานั้นจะมีคิดตัวแก้ไขพิเศษเมื่อโจมตีใส่อสูรจิ๋วป้อมปืนจากสูตร = ตัวแก้ไขพิเศษ × (1 + ค่าเฉลี่ยของระดับที่พัฒนาอาวุธ(★) / 30)
- โบนัสจากการพัฒนาอาวุธของกระสุนเจาะเกราะไม่มีผล
ตัวแก้ไขพิเศษเมื่อโจมตีใส่องค์หญิงเกาะร้าง
- สำหรับ WG42 นั้น ตัวแก้ไขบวกพิเศษของ WG42 (+75 ~ +160) ยังคงได้เอฟเฟคอยู่
ประเภทอาวุธ | ตัวแก้ไข | |
---|---|---|
大発動艇 | 1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × ? |
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) | 1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × ? |
特二式内火艇 | 1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × ? |
WG42 | 1 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × 1.4 |
2 อัน | พลังโจมตีพื้นฐาน × 2.1 |
หมายเหตุ:
- ศัตรูสถานที่ทุกประเภทนั้น ตัวแก้ไขกระสุนเจาะเกราะ (ตัวแก้ไขหลัง Cap พลังโจมตี) จะมีผลด้วย
- ศัตรูสถานที่ประเภท Soft-Skin นั้น อุปกรณ์ยกพลขึ้นบกไม่มีตัวแก้ไขโบนัสแต่อย่างใด
- เฉพาะ 特大発動艇+戦車第11連隊 ที่เหมือนจะได้โบนัสเมื่อโจมตีบอสประเภท Soft-Skin ?
- ตัวแก้ไขพิเศษของอุปกรณ์ยกพลขึ้นบกทั้งหลายนั้นจะมีผลเฉพาะกับศัตรู องค์หญิงเกาะร้าง (ประเภท Hard-Skin), อสูรจิ๋วป้อมปืน (ประเภท Pillbox) และ องค์หญิงคลังเสบียง (ประเภทคลังเสบียง) เท่านั้น โดยแต่ละตนก็จะมีตัวแก้ไขที่แตกต่างกันออกไป
- เฉพาะ องค์หญิงคลังเสบียง ที่จะเป็นตัวแก้ไขหลัง Cap สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในหัวข้อตัวแก้ไขพิเศษกรณีจัดการองค์หญิงคลังเสบียง
- อสูรจิ๋วป้อมปืน จะมีตัวแก้ไขเมื่อติดอุปกรณ์ประเภทกระสุนเจาะเกราะ, เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิดและเครื่องบินทะเลขับไล่ด้วย
ตัวแก้ไขน้ำหนักปืน
สำหรับตัวแก้ไขเหล่านี้นั้นจะไม่ถูกคิดว่าเป็นตัวแก้ไขก่อน Cap พลังโจมตี แต่ยังคงถูกคิดในสูตรพลังโจมตีก่อน Cap อยู่
ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรือลาดตระเวนเบา
ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรือลาดตระเวนเบา = √(จำนวนปืนลำกล้องเดียวที่ติด) + 2√(จำนวนปืนลำกล้องคู่ที่ติด)
- ปืนลำกล้องเดี่ยว: 14cm単装砲, 15.2cm単装砲
- ปืนลำกล้องคู่: 14cm連装砲, 15.2cm連装砲, 15.2cm連装砲改
ตัวแก้ไขนี้จะได้เฉพาะเรือประเภท CL, CLT, CT เท่านั้น โดยตัวแก้ไขนี้จะเพิ่มดาเมจทั้งในศึกกลางวันเฟสระดมยิงปืนใหญ่และศึกกลางคืน
หมายเหตุ: 15cm連装副砲, 15.5cm三連装砲, 15.5cm三連装副砲 และ OTO 152mm三連装速射砲 ไม่ได้รับโบนัสตัวแก้ไขนี้แต่อย่างใด
ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรืออิตาลี
ตัวแก้ไขน้ำหนักปืนของเรืออิตาลี = √(จำนวนปืน 203mm/53 連装砲 ที่ติด)
ตัวแก้ไขนี้จะได้เฉพาะเรือลาดตระเวนหนักของอิตาลีที่ติดปืน 203mm/53 連装砲 เท่านั้น (ซาราคลาส) โดยตัวแก้ไขนี้จะเพิ่มดาเมจในศึกกลางวันเฟสระดมยิงปืนใหญ่
Cap พลังโจมตี
ในกรณีที่มีการคำนวณพลังโจมตีก่อน Cap ออกมาแล้วมีค่ามากกว่า Cap พลังโจมตี พลังโจมตีดังกล่าวนั้นก็จะถูกนำมาคำนวณใน Cap พลังโจมตี โดยจะมีลิมิตดังนี้
เงื่อนไข: ถ้าพลังโจมตีที่คำนวณจากตัวแก้ไขก่อน Cap มีค่าเกินจากนี้
- 180 สำหรับเฟสระดมยิงปืนใหญ่ในศึกกลางวัน
- 150 สำหรับเฟสอื่นๆ ในศึกกลางวัน (เฟสการยิงสนับสนุน, การรบน่านฟ้า, ตอร์ปิโดเปิด/ปิดฉาก เป็นต้น)
- 300 สำหรับศึกกลางคืน
- 150 สำหรับการโจมตีเรือดำน้ำ
Cap พลังโจมตีจะทำงานเสมอเพื่อเนิร์ฟพลังโจมตีที่ได้จากการคำนวณตัวแก้ไขก่อน Cap โดยมีสูตรการคำนวณดังนี้:
พลังโจมตีหลัง Cap = Cap พลังโจมตี + √(พลังโจมตีก่อน Cap - Cap พลังโจมตี)
Cap พลังโจมตีเฟสระดมยิงปืนใหญ่ในศึกกลางวัน (180) นั้นจะทำให้ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเลมีความสำคัญขึ้น เนื่องจากระบบนี้จะเสริมพลังโจมตีให้อีกหลังจากที่มีการคำนวณ Cap แล้ว ส่วนศึกกลางคืนนั้น เนื่องจากพลังโจมตีของทั้งสองฝั่งเพิ่มขึ้นอย่างมากเพราะรวมกับค่าตอร์ปิโดของเรือด้วย ทำให้ Cap พลังโจมตีสูงกว่าศึกกลางวัน (300)
ตัวแก้ไขหลัง Cap พลังโจมตี
ในการคำนวณพลังโจมตีนั้น ตัวแก้ไขหลัง Cap พลังโจมตีจะทำการคำนวณหลังจาก Cap พลังโจมตี แต่ก่อนนำไปทำการหักกับพลังป้องกันของศัตรู ทำให้การตัวแก้ไขเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากในการเพิ่มดาเมจของเรือ (โดยเฉพาะกับศัตรูที่มีเกราะหนา)
ปัจจุบันตัวแก้ไขหลัง Cap พลังโจมตีนั้นมีดังนี้:
- ตัวแก้ไขระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล
- ตัวแก้ไข Critical
- ตัวแก้ไขระบบติดต่อ
- ตัวแก้ไขกระสุนเจาะเกราะ
- ตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบิน
- ตัวแก้ไข PT
- ตัวแก้ไขพิเศษกรณีจัดการองค์หญิงคลังเสบียง
- ตัวแก้ไขระบบการรวมตัวกันของเครื่องบินขับไล่&ทิ้งระเบิด
ตัวแก้ไขระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล
การติดตั้งอาวุธยุทโธปกรณ์ระบบชี้เป้าด้วยเครื่องบินทะเล จะทำให้เรือมีโอกาสใช้การโจมตีแบบพิเศษในระหว่างการรบกลางวันได้ ซึ่งช่วยเพิ่มทั้งพลังโจมตีและความแม่นยำในการโจมตีนั้นๆ และระบบชี้เป้านี้จะทำการมาคำนวณหลังจาก Cap ของพลังโจมตี ทำให้การโจมตีพิเศษจากระบบนี้จะมีประสิทธิภาพมากกับศัตรูที่มีเกราะหนา โดยเรือที่จะใช้ระบบชี้เป้านี้ได้จะต้องมีเครื่องบินทะเลติดไว้ไม่น้อยกว่า 1 ช่อง
ตัวแก้ไข Critical
การโจมตีส่วนมากจะมีโอกาสที่จะทำ critical แก่เป้าหมายซึ่งนับเป็นตัวแก้ไขดาเมจหลัง Cap พลังโจมตีเช่นเดียวกัน
ประเภทการโจมตี | ตัวแก้ไข |
---|---|
การโจมตีปกติ | 1 เท่า (100%) |
Critical Hit | 1.5 เท่า (150%) |
- ในการรบนั้น ข้อความ Critical hit! จะปรากฏเสมอเมื่อดาเมจที่ทำได้นั้นสูงกว่าหรือเท่ากับ 40 ไม่ว่าจะมีการคำนวณตัวแก้ไข Critical หรือไม่ก็ตาม และในทางกลับกัน ข้อความ Critical hit! จะไม่ปรากฏเลยเมื่อดาเมจที่ทำได้ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 14 แม้ว่าดาเมจนั้นจะผ่านการคำนวณตัวแก้ไข Critical มาแล้วก็ตาม
- โอกาสในการโจมตีแบบ Critical นั้นจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำ
- หมายเหตุ: ในส่วนของ Critical ที่มีผลมาจากยศเครื่องบินนั้น ให้อ่านที่หัวข้อตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบิน
ตัวแก้ไขระบบติดต่อ
อ่านเพิ่มเติมได้ในหัวข้อ ระบบติดต่อ
ตัวแก้ไขกระสุนเจาะเกราะ
ดาเมจจะเพิ่มขึ้นเมื่อติดตั้งปืนหลักขนาดใหญ่และกระสุนเจาะเกราะ ตัวแก้ไขนี้จะมีผลเฉพาะศึกกลางวันเท่านั้น
- ปืนหลักขนาดกลางและขนาดเล็กก็ได้รับผลของตัวแก้ไขกระสุนเจาะเกราะเช่นกัน โดยจะนับเป็นปืนหลักเช่นเดียวกับปืนหลักขนาดใหญ่
ประเภท | ตัวแก้ไข |
---|---|
ปืนหลัก + กระสุนเจาะเกราะ | 1.08 เท่า (108%) |
ปืนหลัก + กระสุนเจาะเกราะ + เรดาร์ | 1.10 เท่า (110%) |
ปืนหลัก + ปืนรอง + กระสุนเจาะเกราะ | 1.15 เท่า (115%) |
ปืนหลัก + ปืนรอง + กระสุนเจาะเกราะ + เรดาร์ | 1.15 เท่า (115%) |
โดยตัวแก้ไขเหล่านี้จะมีผลกับเรือประเภทดังต่อไปนี้:
- เรือประจัญบาน (รวมเรือประจัญบานเร็วและเรือประจัญบานบรรทุกเครื่องบิน)
- เรือลาดตระเวนหนัก (รวมเรือลาดตระเวนบรรทุกเครื่องบิน)
- เรือบรรทุกเครื่องบินมาตรฐาน (รวมเรือบรรทุกเครื่องบินหุ้มเกราะ)
- บอสประเภทอสูรและองค์หญิงที่เป็นเรือประเภทเรือประจัญบาน, เรือประจัญบานบรรทุกเครื่องบิน, เรือลาดตระเวนหนักและเรือบรรทุกเครื่องบินมาตรฐาน
- บอสประเภทสถานที่ (รวม อสูรจิ๋วป้อมปืน ด้วย)
- เรือประเภทปราการ (ปราการคุ้มกัน และ ปราการลอยน้ำ)
หมายเหตุ
- กระสุนเจาะเกราะที่ใช้ในการทดสอบคือ 九一式徹甲弾
- ตัวแก้ไขเหล่านี้ส่งผลต่อกองเรือศัตรูด้วยเช่นกันไม่ว่าจะเป็นกองเรือ PVP หรือกองเรือศัตรูทะเลลึกที่ติด Deteriorate AP Shell มาด้วย
ตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบิน
สำหรับเครื่องบินโจมตีอย่างเครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด, เครื่องบินเจ็ทขับไล่-ทิ้งระเบิด, เครื่องบินทะเลทิ้งระเบิด และ เรือบินนั้น เมื่อมียศเครื่องบินจะได้รับโบนัสตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบินเมื่อทำการโจมตีแบบ Critical Hit ด้วย โดยจะมีผลในเฟสการรบน่านฟ้า, เฟสระดมยิงปืนใหญ่ (รวมการโจมตีเรือดำน้ำ) และเฟสศึกกลางคืน (เฉพาะระบบของอาร์ค รอยัลกับระบบการโจมตีในตอนกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินทุกลำ) อนึ่ง สูตรตัวแก้ไขด้านล่างนี้จะคิดได้เฉพาะเมื่อยศเครื่องบิน MAX เท่านั้น
เฟสระดมยิงปืนใหญ่ (กรณีเป็นการโจมตีแบบปกติ)
ตัวแก้ไขยศเครื่องบิน = 1 + จำนวนช่องที่ติดเครื่องบิน × 0.1 + 0.1(กรณีติดที่ช่องแรก)
- ติด 1 ช่องจะได้ 10%, ติด 2 ช่องจะได้ 20%, ติด 3 ช่องจะได้ 30%
- แต่ในกรณีที่เครื่องบินโจมตีถูกติดที่ช่องแรก ตัวแก้ไขจะได้ถึง +20% ในขณะที่ติดไว้ที่ช่องอื่นจะได้เพียง +10% เท่านั้น
- ทำให้ถ้าติดไว้ครบทั้ง 4 ช่องจะได้สูงสุดถึง +50% หรือ 1.5 เท่า
- เครื่องบินที่อยู่ในช่อง 0 ลำ จะไม่เพิ่มผลของตัวแก้ไขจากยศเครื่องบิน
- ตัวอย่าง: ในกรณีที่ติดในช่องแรกและช่องที่สอง ตัวแก้ไข Critical จะได้ = 1.5(จากตัวแก้ไข Critical ปกติ) × 1.3(จากตัวแก้ไขยศเครื่องบิน) = 1.95 เท่านั่นเอง
คัทอินในศึกกลางวันของเรือบรรทุกเครื่องบิน (ระบบการรวมตัวกันของเครื่องบินขับไล่&ทิ้งระเบิด)
ตัวแก้ไขยศเครื่องบิน = 1.106 + 0.15(กรณีหัวหน้ากองบินหรือเครื่องบินที่ติดในช่องแรกเข้าร่วมคัทอิน)
- ในกรณีที่เครื่องบินทุกช่องมียศเครื่องบิน MAX แล้วมีหัวหน้ากองบินหรือเครื่องบินที่ติดในช่องแรกในเรือเข้าร่วมคัทอินด้วยนั้น จะได้ตัวแก้ไขประมาณ 125% (หรือ 1.25 เท่า) แต่ถ้าหัวหน้ากองบินไม่เข้าร่วมคัทอินนั้น จะเหลือแค่ 110.6% (หรือ 1.106 เท่า)
- ในกรณีที่หัวหน้ากองบินเป็นเครื่องบินขับไล่ ตัวแก้ไขสำหรับหัวหน้ากองบินยังคงมีผลกับตัวแก้ไขยศเครื่องบิน
- ประเภทคัทอินไม่มีผลกับตัวแก้ไขนี้
- ตัวแก้ไขยศเครื่องบินกรณีเป็นคัทอินในศึกกลางวันของเรือบรรทุกเครื่องบินนั้นจะคิดไม่เหมือนกับกรณีอื่นตรงที่จำนวนเครื่องบินที่มียศนั้นไม่มีผล (เรือที่ติดเครื่องบินทิ้งระเบิด 1 ช่อง+เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด 3 ช่องจะมีค่าตัวแก้ไขยศเครื่องบินเท่ากับเรือที่ติดเครื่องบินทิ้งระเบิด 1 ช่อง+เครื่องบินทิ้งตอร์ปิโด 1 ช่อง)
- 1.106 นั้นเป็นตัวแก้ไขยศเครื่องบินที่คำนวณโดยเฉลี่ย ซึ่งหมายความว่าต่อให้ติดเครื่องบินไปจนเต็มทุกช่อง ตัวแก้ไขยศเครื่องบินที่ได้จะได้ไม่เกิน 1.256 เท่าอยู่ดี
เฟสศึกกลางคืน (รวมถึงคัทอินกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบิน)
ตัวแก้ไขยศเครื่องบิน = 1 + จำนวนช่องที่ติดเครื่องบิน × 0.1 + 0.1(กรณีติดที่ช่องแรก)
- ใช้สูตรเดียวกันกับเฟสระดมยิงปืนใหญ่ (กรณีเป็นการโจมตีแบบปกติ)
- ในกรณีที่เครื่องบินโจมตีถูกติดที่ช่องแรก ตัวแก้ไขจะได้ถึง +20% ในขณะที่ติดไว้ที่ช่องอื่นจะได้เพียง +10% เท่านั้น
- ช่องเครื่องบินที่ไม่ได้เข้าร่วมในคัทอินกลางคืนของเรือบรรทุกเครื่องบินนั้น ยศเครื่องบินยังคงมีผลอยู่
- ตัวแก้ไขยศเครื่องบินของเครื่องบินขับไล่กลางคืนจะไม่ถูกนำมาคำนวณ, ยศเครื่องบินของเครื่องบินขับไล่แบบปกติก็ไม่มีผลเช่นกัน
- ตัวแก้ไขยศเครื่องบินของเครื่องบินทิ้งตอร์ปิโดกับเครื่องบินทิ้งระเบิดแบบปกติยังคงถูกนำมาคำนวณ
สำหรับสูตรคำนวณตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบินอย่างละเอียดอ่านได้ที่ ระบบยศเครื่องบินหัวข้อ Critical Hit
ตัวแก้ไข PT
ข้อมูลด้านล่างเป็นข้อมูลของอีเวนท์ฤดูหนาว 2016 ซึ่งในปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว
โดยนับตั้งแต่อีเวนท์ฤดูร้อน 2017 นั้น อุปกรณ์อย่าง 熟練見張員 กับ ปืนต่อสู้อากาศยาน จะมีผลในการจัดการกับฝูงอสูรจิ๋ว (PT小鬼群) ด้วย แต่อุปกรณ์ ปืนรอง, 三式弾 ไม่มีผล
เป็นตัวแก้ไขที่จะได้เมื่อจัดการฝูงอสูรจิ๋ว (PT小鬼群) ด้วยอาวุธดังต่อไปนี้
ประเภท | จำนวนอาวุธ | ตัวแก้ไข | หมายเหตุ |
---|---|---|---|
ไม่ได้ติดอาวุธเข้าเงื่อนไข | - | 1 เท่า (100%) | |
ปืนต่อสู้อากาศยาน | 2 ขึ้นไป | 1.1 เท่า (110%) | |
ปืนหลักขนาดเล็ก | 2 ขึ้นไป | 1.2 เท่า (120%) | ฮายาซุย, อากิสึชิมะเป็นข้อยกเว้น |
ปืนรอง | 2 ขึ้นไป | 1.2 เท่า (120%) | CL, CLT เป็นข้อยกเว้น |
三式弾 | 1 ขึ้นไป | 1.3 เท่า (130%) |
- ตัวแก้ไขดังกล่าวจะคิดเฉพาะเฟสระดมยิงปืนใหญ่และศึกกลางคืนเท่านั้น
- ตัวอย่าง: เรือประเภท CA ติดอาวุธดังต่อไปนี้คือปืนหลัก/ปืนรอง/ปืนรอง/กระสุน 三式弾 จะสามารถคำนวณตัวแก้ไขออกมาได้ = 1.2×1.3 = 1.56 เท่า
ตัวแก้ไขพิเศษกรณีจัดการองค์หญิงคลังเสบียง
ตัวแก้ไขพิเศษกรณีจัดการองค์หญิงคลังเสบียง = ตัวแก้ไขพิเศษของ WG42 × ตัวแก้ไขพิเศษของ 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) × ตัวแก้ไขพิเศษของ 特二式内火艇
- ในกรณีที่ 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) ได้รับการพัฒนาอาวุธมานั้นจะมีคิดตัวแก้ไขพิเศษกรณีจัดการองค์หญิงคลังเสบียงจากสูตร = ตัวแก้ไขพิเศษ × (1 + ค่าเฉลี่ยของระดับที่พัฒนาอาวุธ(★) / 50)
- ในกรณีที่ 特二式内火艇 ได้รับการพัฒนาอาวุธมานั้นจะมีคิดตัวแก้ไขพิเศษกรณีจัดการองค์หญิงคลังเสบียงจากสูตร = ตัวแก้ไขพิเศษ × (1 + ค่าเฉลี่ยของระดับที่พัฒนาอาวุธ(★) / 30)
ประเภทอาวุธ | จำนวนอาวุธ | ตัวแก้ไข |
---|---|---|
WG42 | 1 อัน | 1.25 |
2 อันขึ้นไป | 1.625 | |
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) | 1 อัน | 1.30 ~ 1.56 |
2 ~ 3 อัน | 2.08 ~ 2.496 | |
特二式内火艇 | 1 อัน | 1.70 ~ 2.266… |
2 อัน | 2.50 ~ 3.33… |
หมายเหตุ:
- ตัวแก้ไขนี้ใช้ได้ทั้งร่างปกติและร่างเสียหายขององค์หญิงคลังเสบียง (ไม่มีความแตกต่างในโบนัสตัวแก้ไข)
- สำหรับ WG42 นั้น ตัวแก้ไขบวกพิเศษของ WG42 (+75 ~ +160) ยังคงได้เอฟเฟคอยู่
- 大発動艇 ไม่มีตัวแก้ไขพิเศษเมื่อโจมตีองค์หญิงคลังเสบียงแต่อย่างใด
- ตัวอย่าง: ให้เรือติดอาวุธดังต่อไปนี้คือ WG42/大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)★0/特二式内火艇★0 จะสามารถคำนวณตัวแก้ไขออกมาได้ = 1.25×1.3×1.7 = 2.7625 เท่า
ตัวแก้ไขระบบการรวมตัวกันของเครื่องบินขับไล่&ทิ้งระเบิด
ในกรณีที่เรือบรรทุกเครื่องบินทำการติดตั้งเครื่องบินตรงตามเงื่อนไขของระบบการรวมตัวกันของเครื่องบินขับไล่&ทิ้งระเบิดนั้น ก็จะมีโอกาสทำการโจมตีแบบคัทอินได้ โดยตัวแก้ไขคัทอินนั้นจะนับเป็นตัวแก้ไขดาเมจหลัง Cap พลังโจมตี
ส่วนตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบินนั้น รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ที่หัวข้อตัวแก้ไข Critical จากยศเครื่องบิน
ตัวแก้ไขลดเกราะของระเบิดน้ำลึก
ในกรณีที่ใช้ระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดาซึ่งก็คือ 九五式爆雷, 二式爆雷 นั้น เรือที่ติดอุปกรณ์ดังกล่าวเมื่อทำการโจมตีเรือดำน้ำจะสามารถลดเกราะของศัตรูได้ด้วย
ค่าเกราะของศัตรู = ค่าเกราะ - ผลรวมของ {(√(ค่า ASW ของระเบิดน้ำลึกแบบธรรมดา - 2) + ตัวแก้ไขประเภทเรือ}
- ตัวแก้ไขประเภทเรือ สามารถแบ่งได้ดังต่อไปนี้
- เรือป้องกันชายฝั่ง (DE) = 1
- เรือประเภทอื่นๆ = 0
- ตัวอย่างเช่น DD ติด 九五式爆雷 2 อันกับ 二式爆雷 1 อัน ตัวแก้ไขลดเกราะจะเท่ากับ 2×√(2) + √(5) = 5.06
- ค่าเกราะของศัตรูไม่สามารถลดให้ต่ำกว่า 1 หน่วยได้
ตัวแก้ไขผลกระทบจากกระสุนของเรือ
ตัวแก้ไขผลกระทบจากกระสุนของเรือ(อัตรากระสุนที่เหลือมี 50% ขึ้นไป) = 1.0
ตัวแก้ไขผลกระทบจากกระสุนของเรือ(อัตรากระสุนที่เหลือมี 49% ลงไป) = อัตรากระสุนที่เหลือ / 50
- อัตรากระสุนที่เหลือ = [(จำนวนกระสุนในปัจจุบัน / จำนวนกระสุนสูงสุด) × 100] (การคำนวณในวงเล็บแบบ [ ] นั้น ในกรณีที่มีทศนิยมให้ทำการปัดลง)
จำนวนกระสุนที่เหลือ | ตัวแก้ไข |
---|---|
50% ขึ้นไป | 1.0 |
40% | 0.8 |
30% | 0.6 |
20% | 0.4 |
10% | 0.2 |
0% | ดาเมจขีดข่วน |
- ผลกระทบจากกระสุนจะมีผลกับดาเมจเท่านั้น จะไม่ส่งผลกระทบกับพลังโจมตีแต่อย่างใด
- ผลกระทบนี้จะมีผลต่อการโจมตีทุกเฟส ไม่เว้นแม้แต่เฟสการรบน่านฟ้า
- สำหรับกรณีที่โจมตีเป็นดาเมจขีดข่วนนั้น ผลกระทบจากกระสุนไม่มีผลกับกรณีนี้แต่อย่างใด
- หากว่ามีการดีบัพลดเกราะศัตรูนั้น ผลกระทบจากกระสุนจะมีผลด้วย ตัวอย่างเช่น มีดีบัพลดเกราะ -20 ในกรณีที่กระสุนของเรือเหลือ 50% ขึ้นไป จะได้ดาเมจเท่ากับ +20 แต่ในกรณีที่กระสุนของเรือเหลือ 40% ดาเมจจะลดเหลือ 80% ส่งผลให้ได้ดาเมจเท่ากับ +16 เท่านั้น
ระบบปกป้องเรือผู้เล่น (ระบบสต๊อปเปอร์การจม)
ในการโจมตีของเรือฝั่งศัตรูนั้นจะใช้การคำนวณดาเมจรูปแบบเดียวกับเรือฝั่งผู้เล่น แต่จะมีเงื่อนไขการคำนวณเพิ่มเติม เพื่อไม่ให้เรือฝั่งผู้เล่นต้องจมลง โดยจะมีการคำนวณดังต่อไปนี้
ดาเมจที่ได้รับ = [ HPปัจจุบัน × 0.5 + สุ่มตัวเลข(0 ~ HPปัจจุบัน -1) × 0.3] (เศษปัดลง)
ดาเมจที่ได้รับมากที่สุด = HPปัจจุบัน × 0.8 - 0.3 (เศษปัดลง)
ดาเมจที่ได้รับน้อยที่สุด = HPปัจจุบัน × 0.5 (เศษปัดลง)
- สำหรับเรือที่เข้าร่วมการรบที่มีความเสียหายปานกลาง (เลือดส้ม) หรือ HP มากกว่านั้น ดาเมจที่ได้รับจะไม่มีทางลด HP ให้ต่ำกว่า 1 ได้
- ในกรณีที่ HP ลดลงจนเหลือ 1 ในการรบดังกล่าว ดาเมจที่ได้รับหลังจากนั้นจะเป็น miss
- สำหรับเรือธงหรือเรือติดตามที่อารมณ์ของเรือไม่ใช่หน้าแดงนั้น
- ในกรณีที่ดาเมจที่ได้รับนั้นมีจำนวนมากเกินกว่า HP ปัจจุบันของเรือ ดาเมจดังกล่าวนั้นจะถูกลดทอนลงไป 50%~79% ของ HP ปัจจุบัน
- สำหรับการโจมตีที่มีการคำนวณหลายครั้งอย่างการยิงสองครั้ง, คัทอินตอร์ปิโด เป็นต้น ดาเมจจะถูกคำนวณแยกกัน
- ดาเมจที่ถูกลดทอนนั้นจะทำให้มีความเป็นไปได้ที่เรือจะไม่เสียหายหนักในการโจมตีครั้งเดียว อันเนื่องจากโอกาสที่จะทำให้เรือเสียหายหนักได้ในนัดเดียวนั้นค่อนข้างแคบ
- ในกรณีที่ดาเมจที่ได้รับนั้นมีจำนวนมากเกินกว่า HP ปัจจุบันของเรือ ดาเมจดังกล่าวนั้นจะถูกลดทอนลงไป 50%~79% ของ HP ปัจจุบัน
- สำหรับเรือติดตามที่อารมณ์ของเรือเป็นหน้าแดงและไม่ได้เสียหายหนัก (เลือดแดง) นั้น จะมีการคำนวณด้วยอีกสูตรดังต่อไปนี้
- ดาเมจที่ได้รับ = HPปัจจุบัน -1
Max HP 4n
รอการอัพเดต